NGA 刀塔版块09.11 23:56
V社放弃TI本子专注游戏内容,为什么在“辉耀计划”里还要被骂?
最近看了最新一期的“辉耀计划”,发现里面广泛在批评V社放弃做TI本子这件事,让我觉得有必要给 v 社来洗一洗啊。
V社在2023年TI结束后发过一篇非常著名的博客回望过去展望未来|Learning from the Past, Looking to the Future,明确给出了以后不做本子的初衷和理由。
1. 产能被极度绑架:为了赶每年的本子,整个DOTA2开发团队几乎要倾注100%的精力去肝饰品、不朽和至宝。
2. 受惠人群极少:实际上全球只有不到20%的玩家会购买本子,而真正充到大几百级、享受到全套至宝/身心内容的重氪玩家更是少于5%。
v 社觉得花力气做的更新只有少数玩家受益不合理,更应该专于让全体玩家都能受益的核心更新,比如7.33的“大展宏图”新地图、整体经济系统的重构、以及底层服务器优化。要出皮肤也要倾向于让全体玩家能受益白嫖的,像怪猎联动,倾天之战,奇货郎。
这种敢于放弃游戏主要盈利点,专注游戏本身,在当今游戏界堪称“大公无私”的游戏人情怀,为什么偏偏在一些节目里还要被骂、被指责呢?
在批评 v 社没有更新之前,可以横向对比其他热门游戏lol,瓦, cs2, pubg, apex, 堡垒的改动,就那近 3 年看,哪个有 dota 从系统层面改的多?光是地图大展宏图,川流不息。英雄命石,先天技能。还有系统ui的优化。拿隔壁 lol 你能记得有哪个大改动么?都是些简单的数值改动。
V社在2023年TI结束后发过一篇非常著名的博客回望过去展望未来|Learning from the Past, Looking to the Future,明确给出了以后不做本子的初衷和理由。
1. 产能被极度绑架:为了赶每年的本子,整个DOTA2开发团队几乎要倾注100%的精力去肝饰品、不朽和至宝。
2. 受惠人群极少:实际上全球只有不到20%的玩家会购买本子,而真正充到大几百级、享受到全套至宝/身心内容的重氪玩家更是少于5%。
v 社觉得花力气做的更新只有少数玩家受益不合理,更应该专于让全体玩家都能受益的核心更新,比如7.33的“大展宏图”新地图、整体经济系统的重构、以及底层服务器优化。要出皮肤也要倾向于让全体玩家能受益白嫖的,像怪猎联动,倾天之战,奇货郎。
这种敢于放弃游戏主要盈利点,专注游戏本身,在当今游戏界堪称“大公无私”的游戏人情怀,为什么偏偏在一些节目里还要被骂、被指责呢?
在批评 v 社没有更新之前,可以横向对比其他热门游戏lol,瓦, cs2, pubg, apex, 堡垒的改动,就那近 3 年看,哪个有 dota 从系统层面改的多?光是地图大展宏图,川流不息。英雄命石,先天技能。还有系统ui的优化。拿隔壁 lol 你能记得有哪个大改动么?都是些简单的数值改动。
热门回复
- 赞 328#1 楼09.11 23:58专注游戏本身是指更新间隔越来越长,出俩挖岩洞的活动送点小垃圾就结束一年吗
- 赞 244#3 楼09.11 23:58《以后更新会很多》《放弃勇士令状是为了更多的游戏性更新》
- 赞 92#7 楼09.12 00:021. 相比之前出本子那些年,这几年没本子,v社真的在游戏性上更新更多吗?没有吧
2. 出本子真的会占据很多精力吗,本子框架是现成的,宝瓶和其他套装可以从创意工坊拿,至宝不朽一部分可以外包,而且本子是一年出一次,不是每个季度出一次
3. 出本子的工作量和现在这样出倾天之战暗黑狂欢有什么本质区别吗,小游戏,漫画不花精力?要说收费免费差异,我说过每人免费发1级小本子,穷哥们本子期间一分不花,也能冲到个小200级吧,跟现在模式的差别是? - 赞 56#5 楼咕咕咕14909.12 00:01“专注”游戏内容吗,更新呢,有点搞笑了你看看你
回复 #4 – #16
- #4 楼赞 1709.12 00:00讲道理估计是有些开发人员做腻了本子,看看好歹开发了个死锁,工作乐趣不就来了茶
- #6 楼赞 3809.12 00:01你看倾天之战大展宏图的时候有多少骂的,都是一片欣欣向荣认为会有频繁的更新增加游戏活力,现在这更新频率跟内容看来一切只是v社懒得更新找的借口罢了
- #8 楼赞 2609.12 00:02
Topic Post by happyflyfish (2026-09-11 23:56):
最近看了最新一期的“辉耀计划”,发现里面广泛在批评V社放弃做TI本子这件事,让我觉得有必要给 v 社来洗一洗啊。
V社在2023年TI结束后发过一篇非常著名的博客回望过去展望未来|Learning from the Past, Looking to the Future,明确给出了以后不做本子的初衷和理由。[/s
如果你觉得做饰品是少数玩家“受益”至少算受益。
那么现在的情况大约为这点“益处”也没有了。
因为游戏性更新没有加快。
之前觉得是用饰品更新换成游戏性更新,现在这俩都很慢。 - #10 楼赞 809.12 00:04说的好像本子需要多大产能似的。v社已经懒到钱都懒得赚了
- #11 楼09.12 00:04说实话出了这两年不爱出饰品 每个版本的改动量对比其他moba绝对不算少的
今年也改了河流地形和命石删除
反正我每天还能稳定玩两三个小时 也没玩腻 感觉想学的英雄还有很多
我感觉某些云玩家确实被p2w带坏了 动不动就没更新 不知道他们期望的更新是什么
学王者荣耀无限出皮肤吗哭笑 - #12 楼赞 509.12 00:05因为没专注游戏内容啊,去掉命石导致的问题这几个字母版本有解决一点吗
- #13 楼赞 1309.12 00:07u1s1,往年本子的模式放到现在还是有点畸形的,或者说不该永远集中在TI,像16年那会分散给几个major身上其实算是比较合理的
但现在的问题是V社不光砍了这部分内容,正常的游戏性更新的频率也是有所降低的
以及最重要的一点,现在除了奇货郎跟宝瓶以外,V社已经很久都没有大批量出过新的饰品了,现在的新不朽几乎都是成套成套的,像以前那种散件组合成一套的几乎看不到了
而且战队联名、选手联名这种类型的饰品也是很多年没出过新的了 - #14 楼赞 1909.12 00:10打了大半年的来高地还不腻是吧?
- #15 楼09.12 00:10骂的确实没道理,两者本来就应该没有联系,不出本子是懒,游戏更新慢是给低分段不学不练的高活跃玩家准备的,想上分的逮着一个轮椅猛猛玩没上多少分呢你搞一个更新,难道要让人家转头去学新东西嘛?哭笑
- #16 楼happyflyfish09.12 00:11
还有 133 层回复未展示,前往原帖查看完整讨论。
NGA 对未登录访问隐藏了回复者昵称,站内只呈现正文与从引用中还原出的昵称。内容版权归 NGA 与原作者所有。