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NGA 刀塔版块09.13 13:22

[热度讨论]DOTA2没屁事——超级大饼,V社正在悄悄重构DOTA2的基础架构(2026.09.13)

楼主 FBbZ44 条回复前往原帖 ↗

纯本人闲的蛋疼,兴趣使然的无聊搬运,不稳定不定时更新。
不搬游戏更新不搬官方/职业新闻,只搬玩家针对游戏自发讨论的内容。
禁止一切形式的转载、洗稿。reddit帖子就在那放着,自己去翻译,没人拦着你。
非特殊情况,看不到当天的就是被夹了。



TOP1:V社在悄悄重构DOTA2的基础架构

*
在过去的几个月里,我一直在观察V社的动向,特别是DOTA2 GameTracking仓库,
经过几个月的观察,我可能发现了一个大事,
V社似乎正在悄悄的进行自DOTA2重生以来,最大的一次底层重构,
逐步推送,没有发布公告。
一、后端部分:SteamLearn的实装
这是最大的改动之一,从8月26日的6915次提交来看,V社删掉了两个完整的检测系统,正式启用了SteamLearn,
这意味着历时一年多的DOTA2 AI反作弊已经被V社实装了
二、前端部分:美术资产工具被多次重新编译
从8月11日到9月9日,这些起源2的引擎工具被多次重新编译并提交:
1、animationsystem_strings →DOTA2动画系统
2、modeldoc_editor_strings → 3D模型编辑器
3、hammer_strings → 地图编辑器
4、resourcecompiler_strings → 资产编辑器
5、scenesystem_strings → 场景渲染系统
6、libfbxsdk_strings → FBX的模型导入SDK(也就是创意工坊作者用Blender/Maya建模后导入的工具)
这些工具只有有人积极维护的情况下才会重新编译,尤其hammer_strings地图编辑器非常活跃。
三、ModelDoc迁移
DOTA2的英雄模型正在逐渐的从起源一引擎的格式,分批升级为起源2原生的ModelDoc格式。
这里变现为解包中英雄的.vmdl_c格式文件,在多次重新提交。
值得注意的是,这些还没有体现出来到游戏中,只是“模型视觉升级”之前的优化准备工作,
起源一模型中对于布料模拟、流体、材质都没有很好的适配(楼主备注:这里可以参考琼英碧灵开大的衣服,以及屠夫身心)
一旦他们完成了起源二的全部升级,那么V社就可以进行很简单的大规模模型升级重制,
比如没几个多边形的水人,糙的全是马赛克的pom等等。
四、界面UI持续维护中
1、tooltip_base.vcss,该文件在近几周修改了5次以上→这是所有dota的提示信息的基础文件,轻易根本不会动
2、dashboard_page_collection,已经实装为dashboard_page_custom_game
3、在之前更新中的军械库(饰品部分)完全重构
4、游戏内设置界面的完全重构
5、奇货郎界面的完全重构
6、TI15之后的名人堂重构

结语:
我并非一定要说 DOTA3/DOTA-重生2,一定就在路上了,
V社并没有公开发公告、文件里也没有任何关于Reborn2的代号之类的文件,没有任何的明确记录。
但是根据代码提交记录,我们可以分析出来,
DOTA2的程序员正在对DOTA2进行又一次彻底的底层代码重构。
而且已经持续的数个月,多次推送一些大家不知道是什么的更新。
与2015年的DOTA2 Reborn相比,这一次最大的区别在于:
Reborn的时候是全球一起下载了一个6.7GB大小的更新包,这一次不是,
这一次很可能是渐进的,每次更新进去一点点,但是不实装,
甚至来说他们可能在为新系统的稳定收集数据,我们的每一场对局都在被SteamLearn学习。
或许这些,就是为DOTA2 重生2之前打地基。
最后一个点,V社在之前的几个博客里提到,DOTA2要求配置进行了一次提升,不再支持某些老旧架构的CPU,
这也是可以论证的一个点。

热评:
1、我的意思是,在之前中国十周年的时候,完美世界的工作人员就说了V社正在准备全英雄模型升级,以及一些底层优化的升级。
2、↑这是完美世界的采访吗?我记得是全模型升级,好像还有什么V社现在很喜欢做一些底层的优化
3、楼主说的是对的,事实上我们其实已经实装了一丢丢内容了,
骨法的图标进行了一次升级,不信的去看看客户端,他的四个技能图标都改了,
之前冬季珍藏里的水人模型就是重构的版本,你对比下原版水人就知道差距有多大
还有就是前几天DOTA2的图标也更换了
4、我很好奇,V社能不能升级一下原生mac和arm的支持
5、不信楼主的话,你们可以看看完美世界的采访视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ss4y1g7nW
6、楼主说的完全没错,我来补充一些
V社在过去4年的时间里一直在招聘一些经验丰富的技术大牛完善起源2引擎,
以及一些单机人才,我帮大家整理一下:
2-3位最后的生还者2首席游戏设计师、2-3位神秘海域的首席游戏设计师,
对马岛之魂的首席游戏设计师、数位apex组中优化起源1引擎的程序员、数位id Software的毁灭战士的游戏设计师
1位Insomniac首席关卡设计师、1位小岛工作室的项目经理,
1位卡普空的国宝,鬼泣与丧尸围城的天才设计师
1-2位前光环系列的关卡设计师,数位前Arkane关卡设计师,
此外,V社的HR在领英上针对近期游戏行业裁员特意发了一个帖子,如果你是一位行业龙头关卡设计师,可以推给我们简历。
7、继续补充:
animationsystem_strings ,动画系统升级:
AnimGraph2是由SteamAPI中代号为BA的几位成员主导开发的,其中一位成员曾是育碧和华纳兄弟蒙特利尔工作室的技术动画架构师,于2022年加入Valve。
hammer_strings,地图编辑器升级:
我们或许即将引来一款全新的地图编辑器,很可能是PulseEditor,
这个编辑器第一次亮相是百戏大王的预告片,目前已经在deadlcok里实装了,
V社过去几年一直在招聘游戏引擎开发,其中也包括了Fortnite / Roblox 的高级开发人员,
可以确定的是他们重构了引擎和游廊那部分的内容。
比较明显的升级可以看deadlock,现在dota2还没实装这个编辑器:
现在deadlock的编辑器中可以实现
类似咚奇刚蕉力全开的体素系统(全地图可破坏),以及实现我的世界中无限生成地图的功能,
甚至可以做出来红石电路






TOP2:恭喜马琳,新婚快乐

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TOP3:职业相关

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1、MOUZ新成员

2、OG官宣





TOP4:美国1V1世纪大战

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经过多年的准备、无数次的天梯恩怨、令人质疑的出装路线后,
我们班子的两人将通过bo3 solo的方式解决这次恩怨,
这不是友谊赛,也不是练习赛,是正儿八经的父子局,
今晚美东7点,
我将邀请业内最顶尖的解说,穿上西装,喷上古龙水,让我儿子早点儿睡觉
然后做好心理准备,迎接美东服务器最大的恩怨对决,
希望大家可以带着冰镇啤酒,翘着二郎腿,点燃你那根在床头柜放了N久的陈年雪茄,
准时收看父子局solo:
https://discord.gg/w73P8fuH4






TOP5:今日美/弔图分享












热门回复

  • 赞 47#1 楼FBbZ09.13 13:22
    还是那句话,看个乐,别走心
  • 赞 25#4 楼09.13 13:45
    又在悄悄重构,现在还能信这个也是神了
    至少在五年前就有人开始传v社在优化屎山代码,现在改个名头继续
  • 赞 21#9 楼09.13 13:55

回复 #2 – #13

  • #2 楼赞 309.13 13:30
    这次真的大的要来了
  • #3 楼赞 709.13 13:44
    Reply Post by FBbZ (2026-09-13 13:22):

    还是那句话,看个乐,别走心


    大胆点,结合下一期杂货郎出海

    通过传送门移动(传送门3),移动到大海(破泞之战3)

  • #5 楼赞 109.13 13:45
    虽然dota3是很棒,但是我还是想要至宝和本子
  • #6 楼赞 109.13 13:46
    诶嘿收到收到,帖子最后没有标小字,全体保持干燥
  • #7 楼赞 609.13 13:47
    什么时候才会更新玩家可感知的内容,比如性能优化或者模型重置之类的?
  • #8 楼Orcust赞 1309.13 13:53
    猜猜这个大的要来了和暴雪刚刚宣布的星际新游戏哪个先出blink我觉得可能是暴雪
  • #10 楼赞 109.13 14:03
    Reply to Reply Post by Orcust (2026-09-13 13:53)

    不好说,暴雪那个万一腰斩呢
  • #11 楼09.13 14:19
    这马西有力气
  • #12 楼赞 609.13 14:20
    实装了才是真的,优化代码瘦身客户端,重制部份英雄模型,优化帧数这些才是真正的好更新
  • #13 楼赞 109.13 14:41
    好大的饼!孩子爱吃

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