Team Synapse vs CyberHero
- 结果
- CyberHero获胜
- 时长
- 38:56
- 开始时间
- 10.18(周日) 20:03
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉失败 | |||||||||
末日使者. | 5 / 6 / 10 | 21.5千 | -5 | 308 / 8 | 589 / 662 | 21.1千 | 78 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
蝙蝠骑士James | 11 / 5 / 9 | 20.8千 | -12 | 348 / 9 | 603 / 820 | 28.2千 | 240 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
帕吉punpun | 8 / 7 / 8 | 18.8千 | -11 | 339 / 14 | 562 / 816 | 24.5千 | 93 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
邪影芳灵Jeezy | 7 / 11 / 13 | 10.8千 | -16 | 92 / 10 | 377 / 586 | 20.2千 | 765 | 316 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
祸乱之源Stoic | 2 / 14 / 17 | 7.0千 | -30 | 9 / 0 | 248 / 342 | 10.3千 | 35 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 33 / 43 / 57 | 78.9千 | -74 | 1096 / 41 | 2379 / 3226 | 104.3千 | 1.2千 | 316 | 合计 |
| 夜魇获胜 | |||||||||
幻影长矛手WoE | 19 / 0 / 10 | 34.1千 | +10 | 477 / 5 | 903 / 1161 | 37.8千 | 17.4千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
龙骑士bb3px | 5 / 6 / 18 | 22.2千 | -9 | 315 / 8 | 617 / 894 | 22.4千 | 6.1千 | 400 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
沙王darkniA | 9 / 6 / 20 | 20.8千 | +18 | 273 / 3 | 574 / 940 | 29.6千 | 259 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
百戏大王Мечта. | 6 / 14 / 19 | 14.0千 | -28 | 46 / 1 | 440 / 625 | 17.7千 | 493 | 107 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
拉比克sematary | 4 / 8 / 28 | 13.3千 | +8 | 49 / 2 | 403 / 738 | 18.5千 | 0 | 246 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 43 / 34 / 95 | 104.4千 | -1 | 1160 / 19 | 2937 / 4358 | 126.0千 | 24.2千 | 753 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
40 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 夜魇领先 20k 经济· 经验差 -33k
STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 43% → 结束 8%
上路
天辉碾压
中路
均势
下路
天辉小胜
一血
未记录
第一条人命
剩余建筑
天辉 1/11 塔 · 0/6 兵营
夜魇 8/11 塔 · 6/6 兵营
被推掉的塔
天辉 10 座 · 夜魇 3 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 15:54夜魇上路一塔补刀 邪影芳灵
- 15:54天辉下路一塔补刀 邪影芳灵
- 16:57夜魇中路一塔补刀 邪影芳灵
- 18:15天辉中路一塔补刀 邪影芳灵
- 27:06夜魇下路一塔补刀 祸乱之源
- 33:15天辉上路一塔补刀 幻影长矛手
- 33:58天辉上路二塔补刀 幻影长矛手
- 34:54天辉中路二塔补刀 幻影长矛手
- 36:08天辉下路二塔补刀 未记录
- 36:53天辉上路三塔补刀 幻影长矛手
- 37:09天辉上路兵营补刀 未记录
- 37:09天辉上路兵营补刀 未记录
- 37:11天辉中路三塔补刀 幻影长矛手
- 37:21未识别建筑 #36补刀 未记录
- 37:21天辉中路兵营补刀 未记录
- 37:23天辉中路兵营补刀 未记录
- 37:55天辉下路三塔补刀 蝙蝠骑士
- 38:04天辉下路兵营补刀 未记录
- 38:04天辉下路兵营补刀 未记录
- 38:23未识别建筑 #36补刀 未记录
- 38:38未识别建筑 #36补刀 未记录
- 38:50未识别建筑 #36补刀 未记录
- 38:54天辉基地塔补刀 拉比克
- 38:56天辉王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 50(假眼 18 · 真眼 32)
反眼 10 · 被反 23 · 到期 27
夜魇
插眼 47(假眼 18 · 真眼 29)
反眼 23 · 被反 10 · 到期 37
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 末日使者. | 0 | 0 | 1 |
| 蝙蝠骑士James | 1 | 1 | 1 |
| 帕吉punpun | 0 | 0 | 0 |
| 邪影芳灵Jeezy | 8 | 18 | 6 |
| 祸乱之源Stoic | 9 | 13 | 2 |
| 幻影长矛手WoE | 0 | 0 | 0 |
| 龙骑士bb3px | 0 | 1 | 1 |
| 沙王darkniA | 2 | 1 | 1 |
| 百戏大王Мечта. | 11 | 18 | 18 |
| 拉比克sematary | 5 | 9 | 3 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
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数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。

















































