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对局复盘

Team Synapse vs CyberHero

对局 9050944233Team Synapse获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Synapse获胜
时长
27:23
开始时间
10.18(周日) 21:12

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉获胜
凯.11 / 2 / 719.6千—289 / 8738 / 91918.0千1.7千0法师克星坚韧球动力鞋黯灭闪烁匕首阿哈利姆神杖图纸(林肯法球)不屈之眼
哈斯卡James13 / 2 / 717.8千—209 / 18671 / 91618.8千5.7千0莫尔迪基安的臂章恐鳌之心速度之靴闪烁匕首散夜对剑魔杖不羁甲壳
谜团punpun9 / 4 / 1515.6千—190 / 6577 / 71416.3千3.1千0魔杖圆环闪烁匕首韧鼓静谧之鞋玲珑心疗伤莲花杂技玩具
赏金猎人Jeezy2 / 5 / 199.2千—27 / 1368 / 4939.2千0320精之灵器板甲能量之球Eul的神圣法杖魔杖静谧之鞋杂技玩具
百戏大王Stoic4 / 3 / 258.1千—43 / 1351 / 51313.2千2610奥术鞋魔杖闪烁匕首Eul的神圣法杖侦察·岗哨守卫风灵之纹疗伤莲花净化药水勇气勋章
天辉合计39 / 16 / 7370.4千0758 / 342705 / 355575.4千10.8千320合计
夜魇失败
矮人直升机WoE3 / 9 / 512.4千—283 / 12528 / 57412.9千450猎鹰战刃魔杖动力鞋幻影斧水晶剑魔龙枪精华指环
石鳞剑士bb3px3 / 7 / 510.3千—181 / 9464 / 55210.4千6530猎鹰战刃速度之靴净魂之刃魔杖闪烁匕首显影之尘枯萎之珠杂技玩具
风行者darkniA4 / 7 / 38.9千—136 / 11372 / 45111.6千830秘银锤行家阵列空灵挂件动力鞋护腕魔龙枪侦察守卫显影之尘瑞斯图尔尖匕
拉比克sematary2 / 10 / 75.7千—36 / 1263 / 29310.2千00精之灵器速度之靴魔杖显影之尘侦察·岗哨守卫闪烁匕首炽热纹章
祸乱之源Мечта.4 / 6 / 114.7千—16 / 2250 / 3298.4千0125精气之球风灵之纹速度之靴魔杖食人魔之斧魔力法杖诡计之雾勇气勋章
夜魇合计16 / 39 / 3142.0千0652 / 351877 / 219953.5千781125合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

29 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′28′

结束时 天辉领先 24k 经济· 经验差 +29k

上路

夜魇小胜

中路

天辉小胜

下路

均势

一血

1:43

第一条人命

剩余建筑

天辉 10/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 5/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 1 座 · 夜魇 6 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 10:15夜魇中路一塔补刀 谜团
  2. 11:15夜魇上路一塔补刀 百戏大王
  3. 15:13天辉下路一塔补刀 拉比克
  4. 19:26夜魇下路一塔补刀 哈斯卡
  5. 20:17夜魇下路二塔补刀 哈斯卡
  6. 22:22夜魇上路二塔补刀 凯
  7. 24:07夜魇中路二塔补刀 赏金猎人
  8. 27:23夜魇王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 38(假眼 13 · 真眼 25)

反眼 16 · 被反 16 · 到期 22

夜魇

插眼 37(假眼 12 · 真眼 25)

反眼 15 · 被反 15 · 到期 22

选手假眼真眼反眼
凯.100
哈斯卡James211
谜团punpun000
赏金猎人Jeezy6118
百戏大王Stoic4137
矮人直升机WoE110
石鳞剑士bb3px001
风行者darkniA222
拉比克sematary373
祸乱之源Мечта.6159

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。