Team Synapse vs CyberHero
- 结果
- Team Synapse获胜
- 时长
- 27:23
- 开始时间
- 10.18(周日) 21:12
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉获胜 | |||||||||
凯. | 11 / 2 / 7 | 19.6千 | — | 289 / 8 | 738 / 919 | 18.0千 | 1.7千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
哈斯卡James | 13 / 2 / 7 | 17.8千 | — | 209 / 18 | 671 / 916 | 18.8千 | 5.7千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
谜团punpun | 9 / 4 / 15 | 15.6千 | — | 190 / 6 | 577 / 714 | 16.3千 | 3.1千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
赏金猎人Jeezy | 2 / 5 / 19 | 9.2千 | — | 27 / 1 | 368 / 493 | 9.2千 | 0 | 320 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
百戏大王Stoic | 4 / 3 / 25 | 8.1千 | — | 43 / 1 | 351 / 513 | 13.2千 | 261 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 39 / 16 / 73 | 70.4千 | 0 | 758 / 34 | 2705 / 3555 | 75.4千 | 10.8千 | 320 | 合计 |
| 夜魇失败 | |||||||||
矮人直升机WoE | 3 / 9 / 5 | 12.4千 | — | 283 / 12 | 528 / 574 | 12.9千 | 45 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
石鳞剑士bb3px | 3 / 7 / 5 | 10.3千 | — | 181 / 9 | 464 / 552 | 10.4千 | 653 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
风行者darkniA | 4 / 7 / 3 | 8.9千 | — | 136 / 11 | 372 / 451 | 11.6千 | 83 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
拉比克sematary | 2 / 10 / 7 | 5.7千 | — | 36 / 1 | 263 / 293 | 10.2千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
祸乱之源Мечта. | 4 / 6 / 11 | 4.7千 | — | 16 / 2 | 250 / 329 | 8.4千 | 0 | 125 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 16 / 39 / 31 | 42.0千 | 0 | 652 / 35 | 1877 / 2199 | 53.5千 | 781 | 125 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
29 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 天辉领先 24k 经济· 经验差 +29k
上路
夜魇小胜
中路
天辉小胜
下路
均势
一血
1:43
第一条人命
剩余建筑
天辉 10/11 塔 · 6/6 兵营
夜魇 5/11 塔 · 6/6 兵营
被推掉的塔
天辉 1 座 · 夜魇 6 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 10:15夜魇中路一塔补刀 谜团
- 11:15夜魇上路一塔补刀 百戏大王
- 15:13天辉下路一塔补刀 拉比克
- 19:26夜魇下路一塔补刀 哈斯卡
- 20:17夜魇下路二塔补刀 哈斯卡
- 22:22夜魇上路二塔补刀 凯
- 24:07夜魇中路二塔补刀 赏金猎人
- 27:23夜魇王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 38(假眼 13 · 真眼 25)
反眼 16 · 被反 16 · 到期 22
夜魇
插眼 37(假眼 12 · 真眼 25)
反眼 15 · 被反 15 · 到期 22
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 凯. | 1 | 0 | 0 |
| 哈斯卡James | 2 | 1 | 1 |
| 谜团punpun | 0 | 0 | 0 |
| 赏金猎人Jeezy | 6 | 11 | 8 |
| 百戏大王Stoic | 4 | 13 | 7 |
| 矮人直升机WoE | 1 | 1 | 0 |
| 石鳞剑士bb3px | 0 | 0 | 1 |
| 风行者darkniA | 2 | 2 | 2 |
| 拉比克sematary | 3 | 7 | 3 |
| 祸乱之源Мечта. | 6 | 15 | 9 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
0:00 / 0:00
数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。

























































