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对局复盘

Zero Tenacity vs Yellow Submarine

对局 9052153757Yellow Submarine获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Yellow Submarine获胜
时长
31:26
开始时间
10.19(周一) 17:01

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
瘟疫法师юность-892 / 3 / 115.8千-21310 / 11521 / 61511.0千192598远行鞋压制之刃辉耀魔杖风灵之纹黑皇杖精华指环
半人马战行者nefrit0 / 4 / 315.3千-19294 / 3510 / 5345.6千5780压制之刃支配头盔闪烁匕首食人魔之斧恐鳌之心秘银锤风灵之纹岗哨守卫基迪花粉袋
小小mostwanted0 / 5 / 312.8千-25335 / 2496 / 55211.4千00动力鞋圆环鱼叉压制之刃黑皇杖闪烁匕首不羁甲壳
风行者властелин калек0 / 3 / 28.6千-2092 / 2297 / 3194.3千1500魔杖魂之灵瓮压制之刃圣化护服速度之靴侦察守卫铁树枝干通灵头带
戴泽-2 / 9 / 14.2千-2717 / 3224 / 2712.6千04.2千风灵之纹速度之靴侦察·岗哨守卫圣洁吊坠压制之刃通灵头带
天辉合计4 / 24 / 1056.7千-1121048 / 212048 / 229134.9千9204.8千合计
夜魇获胜
自然先知rin10 / 0 / 928.8千+28560 / 15927 / 107129.6千4.2千0撒旦之邪力怪蛇之息雷神之锤黑皇杖代达罗斯之殇动力鞋基迪花粉袋
谜团⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤2 / 2 / 1216.6千-11256 / 8547 / 57215.1千3.7千0韧鼓黑皇杖真视宝石闪烁匕首静谧之鞋阿哈利姆神杖裂隙之石魔杖余烬军团战盾
龙骑士Merlin4 / 2 / 1116.4千-3256 / 9543 / 67213.5千2.3千0黑皇杖动力鞋真视宝石玲珑心闪烁匕首灵魂之戒火药手套
暗影恶魔t4 / 0 / 99.1千+234 / 2272 / 47412.8千84900侦察·岗哨守卫以太透镜魔杖静谧之鞋闪烁匕首贤者面罩杂技玩具
森海飞霞災禍~4 / 0 / 148.2千+750 / 1317 / 50012.0千287525岗哨守卫炎阳纹章魔杖奥术鞋咏咒之坠
夜魇合计24 / 4 / 5579.1千+231156 / 352606 / 328983.0千10.5千1.4千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

33 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+25k+13k0-13k-25k0′10′20′30′32′

结束时 夜魇领先 20k 经济· 经验差 -25k

STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 56% → 结束 4%

100%50%0%

上路

均势

中路

天辉小胜

下路

均势

一血

3:19

第一条人命

剩余建筑

天辉 5/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 10/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 6 座 · 夜魇 1 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 9:10天辉下路一塔补刀 暗影恶魔
  2. 11:15天辉中路一塔补刀 暗影恶魔
  3. 12:18天辉上路一塔补刀 半人马战行者
  4. 16:46夜魇上路一塔补刀 瘟疫法师
  5. 17:12天辉下路二塔补刀 森海飞霞
  6. 22:48天辉中路二塔补刀 暗影恶魔
  7. 26:07天辉上路二塔补刀 龙骑士
  8. 31:26天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 37(假眼 12 · 真眼 25)

反眼 6 · 被反 14 · 到期 23

夜魇

插眼 41(假眼 14 · 真眼 27)

反眼 14 · 被反 6 · 到期 35

选手假眼真眼反眼
瘟疫法师юность-89221
半人马战行者nefrit000
小小mostwanted100
风行者властелин калек452
戴泽-5183
自然先知rin000
谜团⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤002
龙骑士Merlin214
暗影恶魔t4115
森海飞霞災禍~8153

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。