跳转到主要内容
返回赛事
对局复盘

Yellow Submarine vs Zero Tenacity

对局 9052204107Yellow Submarine获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Yellow Submarine获胜
时长
46:45
开始时间
10.19(周一) 18:01

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉获胜
凯rin7 / 8 / 1033.2千—600 / 11807 / 100640.8千13.1千0阿哈利姆神杖撒旦之邪力黯灭黑皇杖金箍棒迅疾闪光巨人之槌
潮汐猎人⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤2 / 5 / 1725.8千—376 / 2597 / 83724.1千3.5千2.3千相位鞋邪恶镰刀阿哈利姆神杖闪烁匕首弗拉迪米尔的祭品希瓦的守护大疗伤莲花先知灵摆
帕吉Merlin8 / 8 / 1723.6千—338 / 9569 / 72427.4千6600黑皇杖动力鞋散夜对剑阿哈利姆神杖闪烁匕首希瓦的守护天游烙印
森海飞霞t7 / 5 / 1316.8千—118 / 0417 / 64817.1千64525魔杖林肯法球Eul的神圣法杖精之灵器静谧之鞋闪烁匕首咒术师触媒
巫医災禍~7 / 6 / 1613.8千—30 / 4347 / 58118.7千2427.4千真视宝石幽魂权杖炎阳纹章清莲宝珠奥术鞋诡计之雾变态上颚
天辉合计31 / 32 / 73113.1千01462 / 262737 / 3796128.0千17.6千10.3千合计
夜魇失败
风行者mostwanted10 / 5 / 1228.4千—465 / 9682 / 79538.3千7.3千0动力鞋黑皇杖雷神之锤林肯法球怪蛇之息代达罗斯之殇咒术师触媒
兽王nefrit5 / 5 / 1725.7千—363 / 2619 / 66220.9千5.3千125强袭胸甲统御头盔闪烁匕首黑皇杖刷新球速度之靴图纸(永恒之盘)蒲公英护符
斯拉达юность-897 / 6 / 1920.0千—292 / 18524 / 78915.8千1570动力鞋闪烁匕首黑皇杖真视宝石阿哈利姆神杖否决坠饰剥皮血囊
邪影芳灵властелин калек8 / 9 / 1612.5千—59 / 4360 / 49919.9千2510Eul的神圣法杖显影之尘闪烁匕首圣化护服静谧之鞋魔杖杂技玩具
寒冬飞龙-2 / 6 / 1911.6千—45 / 1331 / 43117.5千192.6千侦察·岗哨守卫圣化护服闪烁匕首影刃速度之靴魔杖通灵头带
夜魇合计32 / 31 / 8398.2千01224 / 342516 / 3176112.5千13.0千2.8千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

48 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+25k+13k0-13k-25k0′10′20′30′40′47′

结束时 天辉领先 5.1k 经济· 经验差 +24k

上路

均势

中路

均势

下路

天辉小胜

一血

4:43

第一条人命

剩余建筑

天辉 4/11 塔 · 4/6 兵营

夜魇 3/11 塔 · 4/6 兵营

被推掉的塔

天辉 7 座 · 夜魇 8 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 10:12天辉下路一塔补刀 森海飞霞
  2. 12:24夜魇上路一塔补刀 帕吉
  3. 14:41夜魇下路一塔补刀 凯
  4. 16:09天辉中路一塔补刀 潮汐猎人
  5. 17:33夜魇中路一塔补刀 潮汐猎人
  6. 25:03天辉下路二塔补刀 兽王
  7. 27:45天辉上路一塔补刀 兽王
  8. 27:51天辉中路二塔补刀 风行者
  9. 39:30天辉上路二塔补刀 兽王
  10. 41:44夜魇中路二塔补刀 潮汐猎人
  11. 42:05夜魇中路三塔补刀 巫医
  12. 42:09夜魇中路兵营补刀 未记录
  13. 42:14夜魇中路兵营补刀 未记录
  14. 42:55夜魇下路二塔补刀 潮汐猎人
  15. 44:19天辉上路三塔补刀 巫医
  16. 44:35天辉上路兵营补刀 未记录
  17. 45:53未识别建筑 #37补刀 未记录
  18. 46:10夜魇基地塔补刀 潮汐猎人
  19. 46:20夜魇基地塔补刀 潮汐猎人
  20. 46:33天辉上路兵营补刀 未记录
  21. 46:34未识别建筑 #37补刀 未记录
  22. 46:37未识别建筑 #37补刀 未记录
  23. 46:45夜魇王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 64(假眼 22 · 真眼 42)

反眼 12 · 被反 20 · 到期 44

夜魇

插眼 61(假眼 21 · 真眼 40)

反眼 20 · 被反 12 · 到期 49

选手假眼真眼反眼
凯rin000
潮汐猎人⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤013
帕吉Merlin212
森海飞霞t6124
巫医災禍~14283
风行者mostwanted200
兽王nefrit001
斯拉达юность-89215
邪影芳灵властелин калек10154
寒冬飞龙-72410

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。