Yellow Submarine vs Team Synapse
- 结果
- Yellow Submarine获胜
- 时长
- 46:39
- 开始时间
- 10.20(周二) 23:01
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉获胜 | |||||||||
独行德鲁伊rin | 2 / 3 / 11 | 36.4千 | +1 | 705 / 14 | 789 / 727 | 22.7千 | 18.7千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
风暴之灵Merlin | 20 / 4 / 12 | 30.3千 | +21 | 357 / 7 | 712 / 1273 | 39.0千 | 3.2千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
龙骑士⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤ | 6 / 9 / 12 | 29.7千 | -40 | 490 / 3 | 687 / 952 | 24.3千 | 7.4千 | 125 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
风行者humblegod | 8 / 8 / 16 | 16.6千 | -6 | 144 / 4 | 410 / 673 | 16.1千 | 349 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巫妖災禍~ | 6 / 11 / 21 | 13.3千 | +10 | 62 / 20 | 364 / 614 | 32.0千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 42 / 35 / 72 | 126.3千 | -14 | 1758 / 48 | 2962 / 4239 | 134.2千 | 29.6千 | 125 | 合计 |
| 夜魇失败 | |||||||||
熊战士. | 11 / 5 / 7 | 30.7千 | -4 | 479 / 2 | 719 / 879 | 51.8千 | 2.9千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
帕吉punpun | 6 / 6 / 9 | 20.7千 | -24 | 333 / 4 | 518 / 759 | 25.6千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
蝙蝠骑士James | 8 / 7 / 9 | 20.3千 | -11 | 323 / 3 | 485 / 744 | 28.1千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
森海飞霞Jeezy | 6 / 10 / 14 | 14.9千 | -17 | 110 / 4 | 370 / 515 | 24.3千 | 0 | 232 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
发条技师Stoic | 3 / 14 / 20 | 9.6千 | -14 | 32 / 1 | 268 / 421 | 14.9千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 34 / 42 / 59 | 96.2千 | -70 | 1277 / 14 | 2360 / 3318 | 144.6千 | 2.9千 | 232 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
48 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 天辉领先 23k 经济· 经验差 +37k
STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 64% → 结束 94%
上路
均势
中路
天辉小胜
下路
均势
一血
0:00
第一条人命
剩余建筑
天辉 8/11 塔 · 6/6 兵营
夜魇 0/11 塔 · 0/6 兵营
被推掉的塔
天辉 3 座 · 夜魇 11 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 10:11夜魇上路一塔补刀 龙骑士
- 12:58夜魇中路一塔补刀 风暴之灵
- 17:25天辉下路一塔补刀 风行者
- 24:48夜魇下路一塔补刀 独行德鲁伊
- 27:03天辉中路一塔补刀 熊战士
- 37:33夜魇上路二塔补刀 未记录
- 42:12天辉下路二塔补刀 发条技师
- 43:32夜魇中路二塔补刀 龙骑士
- 43:44夜魇中路三塔补刀 风暴之灵
- 43:49夜魇中路兵营补刀 未记录
- 43:49夜魇中路兵营补刀 未记录
- 43:56夜魇上路三塔补刀 风暴之灵
- 44:00夜魇上路兵营补刀 未记录
- 44:03夜魇上路兵营补刀 未记录
- 44:15未识别建筑 #37补刀 未记录
- 45:46夜魇下路二塔补刀 龙骑士
- 45:49未识别建筑 #37补刀 未记录
- 46:04夜魇下路三塔补刀 风行者
- 46:07夜魇下路兵营补刀 未记录
- 46:12夜魇下路兵营补刀 未记录
- 46:19未识别建筑 #37补刀 未记录
- 46:21未识别建筑 #37补刀 未记录
- 46:21未识别建筑 #37补刀 未记录
- 46:22未识别建筑 #37补刀 未记录
- 46:27夜魇基地塔补刀 巫妖
- 46:32夜魇基地塔补刀 风暴之灵
- 46:38夜魇王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 63(假眼 21 · 真眼 42)
反眼 17 · 被反 20 · 到期 43
夜魇
插眼 63(假眼 22 · 真眼 41)
反眼 19 · 被反 16 · 到期 47
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 独行德鲁伊rin | 0 | 1 | 3 |
| 风暴之灵Merlin | 2 | 0 | 1 |
| 龙骑士⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤ | 1 | 1 | 0 |
| 风行者humblegod | 9 | 23 | 7 |
| 巫妖災禍~ | 9 | 17 | 6 |
| 熊战士. | 1 | 0 | 0 |
| 帕吉punpun | 0 | 0 | 0 |
| 蝙蝠骑士James | 0 | 1 | 1 |
| 森海飞霞Jeezy | 12 | 21 | 13 |
| 发条技师Stoic | 9 | 19 | 5 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
0:00 / 0:00
数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。
























































