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对局复盘

Team Synapse vs Yellow Submarine

对局 9054109070Yellow Submarine获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Yellow Submarine获胜
时长
29:26
开始时间
10.21(周三) 00:28

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
沙王James8 / 8 / 313.6千—267 / 7559 / 79315.1千00闪烁匕首Eul的神圣法杖希瓦的守护相位鞋魔瓶魔杖压制之刃魔力药水
撼地者punpun4 / 6 / 511.7千—179 / 3433 / 50710.6千00魔杖灵魂之戒闪烁匕首压制之刃相位鞋慧夜对剑杂技玩具
凯.1 / 7 / 610.4千—186 / 7369 / 4797.4千00魔杖压制之刃动力鞋法师克星欢欣之刃黯灭锯齿短刀
风行者Jeezy0 / 7 / 125.8千—68 / 2265 / 29512.7千3660压制之刃魔力法杖毛毛帽奥术鞋魔杖圆环诡计之雾炽热纹章
祸乱之源Stoic2 / 12 / 84.0千—9 / 0204 / 29310.1千00奥术鞋圆环魔杖压制之刃食人魔之斧风灵之纹血腥榴弹精华指环
天辉合计15 / 40 / 3445.4千0709 / 191830 / 236755.8千3660合计
夜魇获胜
自然先知rin9 / 3 / 1921.1千—377 / 20811 / 81929.1千12.5千0魔杖魔龙枪雷神之锤黑皇杖代达罗斯之殇动力鞋天游烙印
龙骑士Merlin12 / 0 / 1518.7千—230 / 19659 / 80421.2千6.2千0灵魂之戒动力鞋真视宝石黑皇杖闪烁匕首玲珑心天游烙印
光之守卫⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤10 / 3 / 2016.5千—187 / 4577 / 72517.3千2969.6千玲珑心魂之灵瓮圣化护服魔杖远行鞋圆环天游烙印
拉比克humblegod7 / 4 / 179.5千—46 / 3389 / 54515.4千6610速度之靴闪烁匕首精之灵器以太透镜魔杖风灵之纹诡计之雾通灵头带
戴泽災禍~2 / 5 / 197.3千—34 / 3333 / 4576.0千3199.6千显影之尘侦察·岗哨守卫微光披风圣洁吊坠速度之靴诡计之雾杂技玩具
夜魇合计40 / 15 / 9073.1千0874 / 492769 / 335089.0千20.0千19.2千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

31 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′

结束时 夜魇领先 29k 经济· 经验差 -28k

上路

夜魇小胜

中路

均势

下路

夜魇小胜

一血

2:30

第一条人命

剩余建筑

天辉 3/11 塔 · 2/6 兵营

夜魇 10/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 8 座 · 夜魇 1 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 7:50天辉上路一塔补刀 撼地者
  2. 7:51天辉下路一塔补刀 凯
  3. 9:31天辉中路一塔补刀 风行者
  4. 17:46天辉下路二塔补刀 拉比克
  5. 20:02天辉中路二塔补刀 拉比克
  6. 21:14天辉上路二塔补刀 戴泽
  7. 23:07夜魇上路一塔补刀 风行者
  8. 27:54天辉中路三塔补刀 光之守卫
  9. 27:58天辉中路兵营补刀 未记录
  10. 28:07天辉中路兵营补刀 未记录
  11. 28:27天辉下路三塔补刀 拉比克
  12. 29:11天辉下路兵营补刀 未记录
  13. 29:14天辉下路兵营补刀 未记录
  14. 29:26天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 39(假眼 14 · 真眼 25)

反眼 11 · 被反 23 · 到期 16

夜魇

插眼 41(假眼 14 · 真眼 27)

反眼 23 · 被反 11 · 到期 30

选手假眼真眼反眼
沙王James132
撼地者punpun000
凯.000
风行者Jeezy6127
祸乱之源Stoic7102
自然先知rin000
龙骑士Merlin007
光之守卫⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤221
拉比克humblegod8148
戴泽災禍~4117

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。