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对局复盘

Team Lynx vs L1GA TEAM

对局 9056536159L1GA TEAM获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
L1GA TEAM获胜
时长
31:05
开始时间
10.22(周四) 21:18

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
瘟疫法师sao5 / 4 / 216.2千—318 / 16554 / 69414.4千0668远行鞋辉耀圣化护服板甲黑皇杖魔杖风暴宝器
伐木机4 years no liqupedia (bot)3 / 7 / 512.7千—229 / 5461 / 56010.9千00黑皇杖魔杖灵魂之戒散慧对剑速度之靴护腕净化药水天游烙印
石鳞剑士dota maniac2 / 8 / 710.9千—215 / 4402 / 49511.6千00魔杖净魂之刃动力鞋闪烁匕首枯萎之珠魔瓶显影之尘魔力药水
寒冬飞龙крекер3 / 6 / 75.4千—46 / 0251 / 30913.2千0324奥术鞋微光披风毛毛帽侦察·岗哨守卫风灵之纹魔杖诡计之雾显影之尘炽热纹章
拉比克15.09 invoker deleted0 / 11 / 74.7千—40 / 3219 / 3289.2千00精之灵器魔杖侦察守卫显影之尘速度之靴诡计之雾杂技玩具
天辉合计13 / 36 / 2850.0千0848 / 281887 / 238659.3千0992合计
夜魇获胜
凯1nonly6 / 2 / 1022.8千—396 / 33749 / 96822.7千4.3千0动力鞋阿哈利姆神杖极限法球黑皇杖黯灭法师克星冰霜之珠火药手套
沙王M13 / 3 / 1618.5千—243 / 1616 / 87825.4千330阿哈利姆神杖相位鞋闪烁匕首魔瓶纷争面纱黑皇杖魔杖天游烙印
龙骑士not human5 / 2 / 916.9千—267 / 6556 / 78313.3千1.1千0动力鞋灵魂之戒真视宝石闪烁匕首黑皇杖玲珑心魔杖炽热纹章
邪影芳灵acc is unfollow7 / 4 / 149.5千—53 / 2326 / 58011.4千0125精之灵器显影之尘魔杖圣化护服风灵之纹静谧之鞋精华指环
远古冰魄Rein5 / 2 / 248.0千—38 / 0341 / 56414.2千0125闪烁匕首奥术鞋侦察·岗哨守卫显影之尘风灵之纹精气之球魔杖炽热纹章
夜魇合计36 / 13 / 7375.7千0997 / 422588 / 377387.0千5.5千250合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

33 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′32′

结束时 夜魇领先 25k 经济· 经验差 -42k

上路

夜魇碾压

中路

夜魇小胜

下路

天辉小胜

一血

0:06

第一条人命

剩余建筑

天辉 6/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 10/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 5 座 · 夜魇 1 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 11:51天辉下路一塔补刀 龙骑士
  2. 14:17天辉上路一塔补刀 寒冬飞龙
  3. 16:30天辉中路一塔补刀 邪影芳灵
  4. 24:54天辉中路二塔补刀 龙骑士
  5. 26:03天辉上路二塔补刀 凯
  6. 27:12夜魇下路一塔补刀 未记录
  7. 31:05天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 43(假眼 14 · 真眼 29)

反眼 10 · 被反 18 · 到期 25

夜魇

插眼 41(假眼 15 · 真眼 26)

反眼 19 · 被反 11 · 到期 30

选手假眼真眼反眼
瘟疫法师sao000
伐木机4 years no liqupedia (bot)000
石鳞剑士dota maniac110
寒冬飞龙крекер8155
拉比克15.09 invoker deleted5135
凯1nonly000
沙王M101
龙骑士not human101
邪影芳灵acc is unfollow497
远古冰魄Rein91710

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。