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对局复盘

Zero Tenacity vs Team Synapse

对局 9058544132Team Synapse获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Synapse获胜
时长
27:56
开始时间
10.24(周六) 03:18

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
大地之灵юность-895 / 5 / 712.4千—172 / 13468 / 61422.0千1880动力鞋黑皇杖魂之灵瓮魔瓶慧光魔杖不羁甲壳
幻影长矛手mostwanted6 / 11 / 611.4千—165 / 9453 / 52112.1千440动力鞋幻影斧魔杖阿哈利姆神杖魔力药水
朗戈nefrit1 / 7 / 119.8千—134 / 3372 / 5049.8千01.1千风灵之纹相位鞋魔杖灵魂之戒散慧对剑炽热纹章
戴泽-5 / 13 / 106.6千—29 / 1295 / 38610.4千08.7千风灵之纹圣洁吊坠侦察·岗哨守卫速度之靴梅肯斯姆勇气勋章
邪影芳灵властелин калек3 / 7 / 86.2千—50 / 11267 / 31410.4千0194原力法杖圆环奥术鞋风灵之纹回复戒指侦察守卫魔力药水
天辉合计20 / 43 / 4246.3千0550 / 371855 / 233964.7千23210.0千合计
夜魇获胜
敌法师.13 / 1 / 821.1千—342 / 17768 / 111423.4千5.1千0魔杖狂战斧动力鞋鹰歌弓幻影斧斯嘉蒂之眼附魂面具
小小EUGENE10 / 2 / 1517.5千—221 / 8628 / 81026.6千1690动力鞋鱼叉灵魂之戒闪烁匕首黑皇杖魔杖净化药水魔瓶魔力药水
蝙蝠骑士punpun14 / 7 / 1815.0千—185 / 9576 / 74125.8千3210魔杖希瓦的守护黑皇杖韧鼓静谧之鞋圣化护服精华指环
拉比克Jeezy5 / 6 / 227.4千—34 / 10321 / 41516.2千3841.6千原力法杖闪烁匕首奥术鞋魔杖圆环诡计之雾魔力药水
寒冬飞龙Stoic1 / 5 / 145.8千—27 / 3266 / 39114.1千1052.4千动力鞋魔杖闪烁匕首圆环侦察·岗哨守卫风灵之纹净化药水致残之弩
夜魇合计43 / 21 / 7766.8千0809 / 472559 / 3471106.1千6.0千4.0千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

29 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′28′

结束时 夜魇领先 18k 经济· 经验差 -27k

上路

夜魇小胜

中路

均势

下路

夜魇小胜

一血

0:00

第一条人命

剩余建筑

天辉 6/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 10/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 5 座 · 夜魇 1 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 11:54天辉下路一塔补刀 拉比克
  2. 15:06天辉上路一塔补刀 敌法师
  3. 17:15天辉中路一塔补刀 拉比克
  4. 22:20夜魇上路一塔补刀 幻影长矛手
  5. 25:00天辉中路二塔补刀 寒冬飞龙
  6. 26:52天辉下路二塔补刀 蝙蝠骑士
  7. 27:56天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 36(假眼 11 · 真眼 25)

反眼 10 · 被反 20 · 到期 16

夜魇

插眼 34(假眼 13 · 真眼 21)

反眼 20 · 被反 10 · 到期 24

选手假眼真眼反眼
大地之灵юность-89211
幻影长矛手mostwanted100
朗戈nefrit000
戴泽-4143
邪影芳灵властелин калек4106
敌法师.000
小小EUGENE211
蝙蝠骑士punpun003
拉比克Jeezy61110
寒冬飞龙Stoic596

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。