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对局复盘

Zero Tenacity vs Team Synapse

对局 9058628565Team Synapse获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Synapse获胜
时长
18:37
开始时间
10.24(周六) 04:17

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
瘟疫法师nefrit0 / 5 / 16.3千-28101 / 9337 / 39713.6千0769速度之靴圆环风灵之纹辉耀魔杖铁树枝干狗头人酒杯
风行者mostwanted1 / 5 / 25.7千-3598 / 4327 / 3106.4千00动力鞋秘银锤空灵挂件护腕魔杖加速手套附魂面具
大地之灵юность-890 / 6 / 14.7千-3570 / 4258 / 33512.1千00动力鞋魔瓶影之灵龛宝冕魔杖净化药水玄奥手镯
邪影芳灵властелин калек1 / 7 / 12.3千-2912 / 3176 / 1958.5千00魔杖圆环显影之尘侦察·岗哨守卫静谧之鞋披巾诡计之雾石羽小包
天涯墨客-0 / 9 / 11.9千-4618 / 0163 / 1957.2千00铁树枝干速度之靴侦察守卫风灵之纹铁树枝干魔棒诡计之雾余烬军团战盾
天辉合计2 / 32 / 620.9千-173299 / 201261 / 143247.9千0769合计
夜魇获胜
独行德鲁伊.5 / 0 / 1011.1千+21170 / 14583 / 71810.7千1.9千0魔杖欢欣之刃动力鞋食人魔之斧雷神之锤冰霜之珠铁树枝干铁树枝干杂技玩具
半人马战行者punpun6 / 0 / 1111.0千+36188 / 10563 / 6414.6千9950恐鳌之心力量手套铁树枝干支配头盔守护指环守护指环精华指环
石鳞剑士EUGENE10 / 0 / 810.5千+14129 / 14558 / 68716.5千00动力鞋魔杖魔瓶闪烁匕首净魂之刃枯萎之珠魔力药水
米拉娜Jeezy4 / 2 / 164.0千+3526 / 3276 / 37412.0千5730精之灵器贤者面罩速度之靴魔杖凝魂之露精华指环
干扰者Stoic7 / 1 / 163.9千+398 / 0279 / 4059.3千190奥术鞋魔杖凝魂之露风灵之纹炽热纹章
夜魇合计32 / 3 / 6140.5千+145521 / 412259 / 282553.0千3.4千0合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

20 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+25k+13k0-13k-25k0′10′19′

结束时 夜魇领先 16k 经济· 经验差 -21k

STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 56% → 结束 2%

100%50%0%

上路

夜魇小胜

中路

夜魇小胜

下路

夜魇碾压

一血

0:55

第一条人命

剩余建筑

天辉 8/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 11/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 3 座 · 夜魇 0 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 9:24天辉下路一塔补刀 半人马战行者
  2. 11:47天辉上路一塔补刀 邪影芳灵
  3. 14:01天辉中路一塔补刀 米拉娜
  4. 18:37天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 22(假眼 7 · 真眼 15)

反眼 4 · 被反 8 · 到期 14

夜魇

插眼 27(假眼 10 · 真眼 17)

反眼 8 · 被反 4 · 到期 23

选手假眼真眼反眼
瘟疫法师nefrit000
风行者mostwanted000
大地之灵юность-89210
邪影芳灵властелин калек372
天涯墨客-272
独行德鲁伊.000
半人马战行者punpun000
石鳞剑士EUGENE112
米拉娜Jeezy284
干扰者Stoic782

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。