OG vs Team Liquid
- 结果
- OG获胜
- 时长
- 47:45
- 开始时间
- 10.25(周日) 17:03
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉获胜 | |||||||||
谜团adapt | 5 / 5 / 20 | 28.8千 | -19 | 360 / 4 | 649 / 829 | 25.8千 | 8.1千 | 28 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
风行者XD ) | 12 / 6 / 8 | 28.8千 | -13 | 502 / 15 | 733 / 964 | 31.3千 | 10.3千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
帕格纳TOPSON | 11 / 6 / 15 | 23.5千 | -31 | 272 / 7 | 585 / 865 | 59.6千 | 7.0千 | 3.1千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
工程师^_♡ | 5 / 10 / 16 | 18.5千 | -20 | 198 / 2 | 504 / 742 | 27.8千 | 581 | 400 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
裂魂人debil_2004 | 1 / 10 / 20 | 16.5千 | -26 | 164 / 1 | 426 / 818 | 12.3千 | 725 | 250 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 34 / 37 / 79 | 116.0千 | -109 | 1496 / 29 | 2897 / 4218 | 156.7千 | 26.7千 | 3.8千 | 合计 |
| 夜魇失败 | |||||||||
伐木机malr1ne | 9 / 4 / 11 | 31.8千 | +28 | 642 / 7 | 812 / 964 | 18.1千 | 532 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
电炎绝手Буська | 9 / 6 / 13 | 28.1千 | +7 | 488 / 4 | 699 / 955 | 40.2千 | 181 | 684 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
小小yondaime | 13 / 6 / 10 | 24.1千 | +8 | 480 / 19 | 626 / 822 | 27.1千 | 5.6千 | 125 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
森海飞霞tOfu | 4 / 9 / 21 | 12.2千 | -16 | 111 / 0 | 358 / 594 | 13.4千 | 0 | 125 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
赏金猎人Boxi | 2 / 9 / 18 | 10.4千 | -11 | 9 / 0 | 312 / 508 | 5.3千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 37 / 34 / 73 | 106.7千 | +16 | 1730 / 30 | 2807 / 3843 | 104.2千 | 6.3千 | 934 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
49 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 天辉领先 6.9k 经济· 经验差 +19k
STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 55% → 结束 90%
上路
夜魇小胜
中路
夜魇小胜
下路
均势
一血
2:06
第一条人命
剩余建筑
天辉 6/11 塔 · 6/6 兵营
夜魇 1/11 塔 · 2/6 兵营
被推掉的塔
天辉 5 座 · 夜魇 10 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 10:10夜魇上路一塔补刀 谜团
- 10:39天辉下路一塔补刀 风行者
- 11:53夜魇中路一塔补刀 帕格纳
- 14:58天辉中路一塔补刀 帕格纳
- 23:24天辉上路一塔补刀 谜团
- 28:20天辉下路二塔补刀 伐木机
- 29:36天辉中路二塔补刀 小小
- 33:50夜魇上路二塔补刀 风行者
- 33:53夜魇下路一塔补刀 工程师
- 42:10夜魇下路二塔补刀 帕格纳
- 42:37夜魇中路二塔补刀 风行者
- 45:58夜魇下路三塔补刀 裂魂人
- 46:38夜魇下路兵营补刀 未记录
- 46:46夜魇下路兵营补刀 未记录
- 46:53夜魇中路三塔补刀 工程师
- 47:01夜魇中路兵营补刀 未记录
- 47:06夜魇中路兵营补刀 未记录
- 47:07未识别建筑 #37补刀 未记录
- 47:14夜魇基地塔补刀 帕格纳
- 47:16未识别建筑 #37补刀 未记录
- 47:18未识别建筑 #37补刀 未记录
- 47:19未识别建筑 #37补刀 未记录
- 47:22夜魇基地塔补刀 工程师
- 47:45夜魇王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 67(假眼 23 · 真眼 44)
反眼 21 · 被反 18 · 到期 49
夜魇
插眼 57(假眼 20 · 真眼 37)
反眼 18 · 被反 21 · 到期 36
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 谜团adapt | 0 | 0 | 2 |
| 风行者XD ) | 0 | 0 | 4 |
| 帕格纳TOPSON | 1 | 0 | 3 |
| 工程师^_♡ | 16 | 38 | 8 |
| 裂魂人debil_2004 | 6 | 6 | 4 |
| 伐木机malr1ne | 0 | 0 | 0 |
| 电炎绝手Буська | 1 | 1 | 2 |
| 小小yondaime | 0 | 1 | 1 |
| 森海飞霞tOfu | 10 | 24 | 10 |
| 赏金猎人Boxi | 9 | 11 | 5 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
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数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。





















































