Astra Invicta vs Team Spirit
- 结果
- Team Spirit获胜
- 时长
- 28:17
- 开始时间
- 10.25(周日) 23:24
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉失败 | |||||||||
风暴之灵精神~ | 7 / 3 / 4 | 14.0千 | -4 | 242 / 5 | 525 / 582 | 16.0千 | 83 | 110 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
噬魂鬼Madder Sky | 1 / 6 / 1 | 12.6千 | -51 | 219 / 4 | 467 / 476 | 3.6千 | 0 | 494 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
谜团balance | 3 / 4 / 4 | 12.6千 | -7 | 209 / 16 | 480 / 378 | 9.9千 | 934 | 240 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
艾欧gh | 1 / 10 / 8 | 4.8千 | -25 | 34 / 2 | 216 / 313 | 9.3千 | 121 | 5.4千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
发条技师k | 1 / 9 / 9 | 4.8千 | -9 | 18 / 3 | 224 / 259 | 7.5千 | 55 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 13 / 32 / 26 | 48.8千 | -96 | 722 / 30 | 1912 / 2008 | 46.3千 | 1.2千 | 6.2千 | 合计 |
| 夜魇获胜 | |||||||||
矮人直升机yiyi | 8 / 1 / 5 | 22.3千 | +16 | 406 / 15 | 798 / 792 | 9.6千 | 14.4千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
斯拉达GAMBOT-PARIS | 10 / 1 / 14 | 17.5千 | +26 | 231 / 13 | 630 / 786 | 18.7千 | 1.3千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
沙王.;;;:!!?&@…, | 4 / 2 / 12 | 14.3千 | +5 | 236 / 2 | 532 / 640 | 15.3千 | 100 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
拉比克Lari | 4 / 5 / 15 | 10.0千 | -16 | 57 / 2 | 351 / 426 | 14.3千 | 427 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巫医123 | 6 / 4 / 17 | 8.2千 | +27 | 12 / 1 | 328 / 488 | 12.0千 | 26 | 6.0千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 32 / 13 / 63 | 72.3千 | +58 | 942 / 33 | 2639 / 3132 | 69.8千 | 16.2千 | 6.0千 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
30 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 夜魇领先 22k 经济· 经验差 -28k
STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 59% → 结束 6%
上路
均势
中路
均势
下路
夜魇小胜
一血
0:01
第一条人命
剩余建筑
天辉 4/11 塔 · 4/6 兵营
夜魇 10/11 塔 · 6/6 兵营
被推掉的塔
天辉 7 座 · 夜魇 1 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 8:47天辉中路一塔补刀 斯拉达
- 10:10夜魇上路一塔补刀 谜团
- 10:31天辉下路一塔补刀 矮人直升机
- 13:19天辉上路一塔补刀 斯拉达
- 23:40天辉上路二塔补刀 矮人直升机
- 24:28天辉上路三塔补刀 矮人直升机
- 24:48天辉上路兵营补刀 未记录
- 24:48天辉上路兵营补刀 未记录
- 27:02天辉下路二塔补刀 斯拉达
- 27:05天辉中路二塔补刀 矮人直升机
- 28:17天辉王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 41(假眼 14 · 真眼 27)
反眼 5 · 被反 14 · 到期 27
夜魇
插眼 38(假眼 14 · 真眼 24)
反眼 14 · 被反 5 · 到期 33
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 风暴之灵精神~ | 2 | 0 | 1 |
| 噬魂鬼Madder Sky | 0 | 0 | 0 |
| 谜团balance | 0 | 0 | 1 |
| 艾欧gh | 4 | 12 | 1 |
| 发条技师k | 8 | 15 | 2 |
| 矮人直升机yiyi | 1 | 0 | 2 |
| 斯拉达GAMBOT-PARIS | 0 | 0 | 0 |
| 沙王.;;;:!!?&@…, | 0 | 1 | 3 |
| 拉比克Lari | 6 | 8 | 4 |
| 巫医123 | 7 | 15 | 5 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
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数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。






















































