跳转到主要内容
返回赛事
对局复盘

Astra Invicta vs Team Spirit

对局 9061551205Team Spirit获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Spirit获胜
时长
28:17
开始时间
10.25(周日) 23:24

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
风暴之灵精神~7 / 3 / 414.0千-4242 / 5525 / 58216.0千83110动力鞋灵魂之戒魔瓶散慧对剑巫师之刃魔杖仙灵之火疗伤莲花魔力药水
噬魂鬼Madder Sky1 / 6 / 112.6千-51219 / 4467 / 4763.6千0494迈达斯之手莫尔迪基安的臂章相位鞋辉耀魔杖宝冕火药手套
谜团balance3 / 4 / 412.6千-7209 / 16480 / 3789.9千934240闪烁匕首影之灵龛黑皇杖支配头盔速度之靴显影之尘不屈之眼
艾欧gh1 / 10 / 84.8千-2534 / 2216 / 3139.3千1215.4千魔杖梅肯斯姆灵魂之戒幽魂权杖诡计之雾天游烙印
发条技师k1 / 9 / 94.8千-918 / 3224 / 2597.5千550静谧之鞋精之灵器披巾魔杖诡计之雾疗伤莲花通灵头带
天辉合计13 / 32 / 2648.8千-96722 / 301912 / 200846.3千1.2千6.2千合计
夜魇获胜
矮人直升机yiyi8 / 1 / 522.3千+16406 / 15798 / 7929.6千14.4千0掠夺者之斧动力鞋代达罗斯之殇猎鹰战刃幻影斧阿哈利姆神杖风暴宝器
斯拉达GAMBOT-PARIS10 / 1 / 1417.5千+26231 / 13630 / 78618.7千1.3千0黑皇杖玲珑心灵魂之戒动力鞋闪烁匕首魔杖勇气勋章
沙王.;;;:!!?&@…,4 / 2 / 1214.3千+5236 / 2532 / 64015.3千1000魔杖阿哈利姆神杖黑皇杖相位鞋闪烁匕首魔瓶锯齿短刀
拉比克Lari4 / 5 / 1510.0千-1657 / 2351 / 42614.3千4270闪烁匕首精之灵器魔杖圣化护服静谧之鞋天游烙印
巫医1236 / 4 / 178.2千+2712 / 1328 / 48812.0千266.0千闪烁匕首魔杖岗哨守卫奥术鞋弗拉迪米尔的祭品驱邪护符精华指环
夜魇合计32 / 13 / 6372.3千+58942 / 332639 / 313269.8千16.2千6.0千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

30 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′29′

结束时 夜魇领先 22k 经济· 经验差 -28k

STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 59% → 结束 6%

100%50%0%

上路

均势

中路

均势

下路

夜魇小胜

一血

0:01

第一条人命

剩余建筑

天辉 4/11 塔 · 4/6 兵营

夜魇 10/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 7 座 · 夜魇 1 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 8:47天辉中路一塔补刀 斯拉达
  2. 10:10夜魇上路一塔补刀 谜团
  3. 10:31天辉下路一塔补刀 矮人直升机
  4. 13:19天辉上路一塔补刀 斯拉达
  5. 23:40天辉上路二塔补刀 矮人直升机
  6. 24:28天辉上路三塔补刀 矮人直升机
  7. 24:48天辉上路兵营补刀 未记录
  8. 24:48天辉上路兵营补刀 未记录
  9. 27:02天辉下路二塔补刀 斯拉达
  10. 27:05天辉中路二塔补刀 矮人直升机
  11. 28:17天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 41(假眼 14 · 真眼 27)

反眼 5 · 被反 14 · 到期 27

夜魇

插眼 38(假眼 14 · 真眼 24)

反眼 14 · 被反 5 · 到期 33

选手假眼真眼反眼
风暴之灵精神~201
噬魂鬼Madder Sky000
谜团balance001
艾欧gh4121
发条技师k8152
矮人直升机yiyi102
斯拉达GAMBOT-PARIS000
沙王.;;;:!!?&@…,013
拉比克Lari684
巫医1237155

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。