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对局复盘

CyberHero vs Zero Tenacity

对局 9061631640CyberHero获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
CyberHero获胜
时长
30:01
开始时间
10.26(周一) 00:02

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉获胜
炼金术士WoE6 / 2 / 1321.7千—299 / 3761 / 82517.2千7.5千0不朽之守护黑皇杖相位鞋幻影斧闪烁匕首辉耀净化药水灵魂之戒锯齿短刀
沙王darkniA11 / 4 / 1419.6千—258 / 0685 / 96547.0千00黑皇杖希瓦的守护真视宝石相位鞋闪烁匕首阿哈利姆神杖魔瓶炽热纹章
朗戈bb3px6 / 2 / 1017.2千—214 / 17591 / 61013.4千3.9千1.4千陨星锤相位鞋灵魂之戒魔杖清莲宝珠玲珑心疗伤莲花杂技玩具
巫医Мечта.5 / 5 / 159.2千—25 / 5343 / 50315.0千389.5千奥术鞋微光披风魔杖梅肯斯姆魔力药水
森海飞霞sematary6 / 2 / 149.1千—62 / 2348 / 56617.6千0125精之灵器速度之靴魔杖圣化护服闪烁匕首诡计之雾魔力药水
天辉合计34 / 15 / 6676.8千0858 / 272728 / 3469110.1千11.4千11.0千合计
夜魇失败
独行德鲁伊mostwanted0 / 3 / 216.0千—346 / 6538 / 5986.3千7970铁树枝干枯萎之珠锯齿短刀
兽王nefrit1 / 7 / 814.4千—244 / 18513 / 58212.9千1.8千0速度之靴统御头盔闪烁匕首黑皇杖魔杖空灵挂件基迪花粉袋
大地之灵юность-893 / 11 / 910.4千—157 / 8397 / 40119.2千041动力鞋黑皇杖魂之灵瓮魔瓶法师长袍魔杖天游烙印
风行者властелин калек9 / 7 / 47.6千—80 / 8332 / 36814.7千2830魔杖精之灵器圣化护服速度之靴显影之尘诡计之雾净化药水锯齿短刀
干扰者-2 / 6 / 95.2千—10 / 2229 / 2947.8千00风灵之纹闪烁匕首魔杖速度之靴显影之尘杂技玩具
夜魇合计15 / 34 / 3253.7千0837 / 422009 / 224360.9千2.8千41合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

32 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′31′

结束时 天辉领先 22k 经济· 经验差 +37k

上路

均势

中路

均势

下路

夜魇小胜

一血

0:06

第一条人命

剩余建筑

天辉 8/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 4/11 塔 · 5/6 兵营

被推掉的塔

天辉 3 座 · 夜魇 7 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 12:43天辉下路一塔补刀 兽王
  2. 16:30夜魇中路一塔补刀 沙王
  3. 17:50夜魇上路一塔补刀 朗戈
  4. 19:59天辉中路一塔补刀 兽王
  5. 25:27夜魇下路一塔补刀 炼金术士
  6. 26:26夜魇上路二塔补刀 朗戈
  7. 28:27夜魇下路二塔补刀 炼金术士
  8. 28:51夜魇中路二塔补刀 朗戈
  9. 29:27天辉上路一塔补刀 独行德鲁伊
  10. 29:33夜魇中路三塔补刀 沙王
  11. 30:01夜魇中路兵营补刀 未记录
  12. 30:01夜魇王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 43(假眼 15 · 真眼 28)

反眼 18 · 被反 13 · 到期 30

夜魇

插眼 44(假眼 15 · 真眼 29)

反眼 13 · 被反 18 · 到期 26

选手假眼真眼反眼
炼金术士WoE213
沙王darkniA211
朗戈bb3px002
巫医Мечта.61610
森海飞霞sematary5102
独行德鲁伊mostwanted000
兽王nefrit011
大地之灵юность-89222
风行者властелин калек5107
干扰者-8163

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。