GamerLegion vs OG
- 结果
- OG获胜
- 时长
- 1:00:45
- 开始时间
- 10.26(周一) 17:00
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉失败 | |||||||||
小小Yuma | 10 / 4 / 10 | 36.8千 | +6 | 763 / 12 | 755 / 993 | 55.3千 | 1.7千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
龙骑士)) | 7 / 5 / 6 | 33.2千 | -18 | 637 / 10 | 624 / 743 | 37.1千 | 1.1千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
破晓辰星myaso | 7 / 8 / 8 | 28.5千 | -11 | 620 / 18 | 633 / 805 | 36.6千 | 735 | 4.6千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
邪影芳灵discovery subscription | 4 / 10 / 12 | 12.3千 | -15 | 50 / 0 | 278 / 408 | 23.4千 | 0 | 250 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
戴泽Speeed | 4 / 7 / 10 | 11.3千 | +5 | 72 / 3 | 283 / 416 | 8.5千 | 459 | 18.4千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 32 / 34 / 46 | 122.2千 | -33 | 2142 / 43 | 2573 / 3365 | 160.9千 | 4.0千 | 23.3千 | 合计 |
| 夜魇获胜 | |||||||||
独行德鲁伊XD ) | 8 / 3 / 12 | 54.1千 | -16 | 928 / 8 | 921 / 876 | 38.9千 | 24.5千 | 0 | ![]() ![]() ![]() |
黑暗贤者adapt | 8 / 5 / 18 | 44.9千 | -19 | 700 / 2 | 801 / 894 | 51.3千 | 2.4千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
沉默术士TOPSON | 9 / 5 / 15 | 34.9千 | -19 | 409 / 8 | 622 / 894 | 67.3千 | 2.6千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
工程师^_♡ | 7 / 8 / 18 | 24.6千 | -11 | 200 / 3 | 477 / 766 | 52.8千 | 459 | 171 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
赏金猎人debil_2004 | 2 / 11 / 22 | 17.7千 | 0 | 42 / 0 | 341 / 794 | 16.2千 | 656 | 6.9千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 34 / 32 / 85 | 176.1千 | -65 | 2279 / 21 | 3162 / 4224 | 226.6千 | 30.6千 | 7.1千 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
62 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 夜魇领先 43k 经济· 经验差 -36k
STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 30% → 结束 4%
上路
均势
中路
均势
下路
天辉碾压
一血
3:42
第一条人命
剩余建筑
天辉 0/11 塔 · 0/6 兵营
夜魇 7/11 塔 · 6/6 兵营
被推掉的塔
天辉 11 座 · 夜魇 4 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 7:14夜魇中路一塔补刀 沉默术士
- 7:18夜魇下路一塔补刀 邪影芳灵
- 12:28夜魇上路一塔补刀 戴泽
- 15:24天辉下路一塔补刀 黑暗贤者
- 27:18天辉上路一塔补刀 破晓辰星
- 29:14夜魇中路二塔补刀 小小
- 29:55天辉上路二塔补刀 赏金猎人
- 31:42天辉中路一塔补刀 沉默术士
- 34:27天辉下路二塔补刀 独行德鲁伊
- 47:44天辉中路二塔补刀 独行德鲁伊
- 49:09天辉下路三塔补刀 黑暗贤者
- 51:20天辉上路三塔补刀 独行德鲁伊
- 51:24天辉下路兵营补刀 未记录
- 51:26天辉上路兵营补刀 未记录
- 54:45天辉下路兵营补刀 未记录
- 54:53天辉中路三塔补刀 沉默术士
- 54:59天辉中路兵营补刀 未记录
- 55:46天辉中路兵营补刀 未记录
- 55:52天辉上路兵营补刀 未记录
- 55:54未识别建筑 #36补刀 未记录
- 59:43未识别建筑 #36补刀 未记录
- 1:00:17未识别建筑 #36补刀 未记录
- 1:00:37天辉基地塔补刀 黑暗贤者
- 1:00:38未识别建筑 #36补刀 未记录
- 1:00:41天辉基地塔补刀 工程师
- 1:00:43未识别建筑 #36补刀 未记录
- 1:00:45天辉王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 79(假眼 27 · 真眼 52)
反眼 26 · 被反 31 · 到期 48
夜魇
插眼 79(假眼 29 · 真眼 50)
反眼 31 · 被反 26 · 到期 53
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 小小Yuma | 2 | 0 | 1 |
| 龙骑士)) | 2 | 2 | 6 |
| 破晓辰星myaso | 0 | 0 | 2 |
| 邪影芳灵discovery subscription | 13 | 23 | 9 |
| 戴泽Speeed | 10 | 27 | 8 |
| 独行德鲁伊XD ) | 2 | 1 | 1 |
| 黑暗贤者adapt | 0 | 2 | 3 |
| 沉默术士TOPSON | 2 | 1 | 1 |
| 工程师^_♡ | 10 | 27 | 13 |
| 赏金猎人debil_2004 | 15 | 19 | 13 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
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数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。

































































