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对局复盘

Team Liquid vs Team Yandex

对局 9062824489Team Yandex获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Yandex获胜
时长
37:54
开始时间
10.26(周一) 21:04

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
自然先知yondaime10 / 5 / 427.0千—531 / 10738 / 91622.9千5330动力鞋黑皇杖撒旦之邪力代达罗斯之殇飓风长戟雷神之锤剥皮血囊
朗戈malr1ne3 / 3 / 1117.1千—263 / 10494 / 66413.6千3702.4千相位鞋灵魂之戒黑皇杖阿哈利姆神杖魔杖散慧对剑天游烙印
沙王Буська3 / 6 / 817.0千—305 / 5484 / 61821.9千2060黑皇杖魔杖闪烁匕首相位鞋板甲阿哈利姆神杖显影之尘风灵之纹魔瓶火药手套
米拉娜tOfu4 / 7 / 118.2千—92 / 3299 / 43514.7千02.2千风灵之纹卫士胫甲炎阳纹章魔杖诡计之雾通灵头带
森海飞霞Boxi1 / 7 / 97.1千—79 / 5266 / 38812.8千490静谧之鞋幽魂权杖精之灵器闪烁匕首血腥榴弹疗伤莲花火药手套
天辉合计21 / 28 / 4376.4千01270 / 332281 / 302185.8千1.2千4.6千合计
夜魇获胜
凯Blade of Miquella14 / 3 / 926.7千—392 / 15723 / 98235.6千3.2千0阿哈利姆神杖动力鞋黯灭黑皇杖法师克星代达罗斯之殇净化药水丝奎奥克神像
破晓辰星SMACSA-7 / 3 / 1025.8千—477 / 14716 / 108322.2千7952.1千相位鞋鱼叉斯嘉蒂之眼灵魂之戒黑皇杖恐鳌之心显影之尘压制之刃剥皮血囊
石鳞剑士CHIRA_JUNIOR2 / 3 / 1621.3千—344 / 4599 / 90922.0千5990希瓦的守护净魂之刃闪烁匕首真视宝石碎颅锤阿哈利姆神杖大疗伤莲花魔瓶动力鞋变态上颚
工程师; ]3 / 8 / 1615.6千—159 / 4433 / 66818.0千04.0千显影之尘卫士胫甲洞察烟斗魔杖弗拉迪米尔的祭品诡计之雾肉山的战旗天游烙印
光之守卫lostreak chicken2 / 5 / 1012.2千—149 / 1370 / 6815.9千158.1千圣化护服压制之刃圣洁吊坠静谧之鞋岗哨守卫原力法杖显影之尘诡计之雾先知灵摆
夜魇合计28 / 22 / 61101.6千01521 / 382841 / 4323103.8千4.6千14.2千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

39 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′38′

结束时 夜魇领先 20k 经济· 经验差 -32k

上路

均势

中路

天辉小胜

下路

均势

一血

1:52

第一条人命

剩余建筑

天辉 6/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 9/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 5 座 · 夜魇 2 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 13:16天辉下路一塔补刀 破晓辰星
  2. 15:47夜魇中路一塔补刀 光之守卫
  3. 15:59夜魇上路一塔补刀 自然先知
  4. 18:50天辉中路一塔补刀 凯
  5. 24:33天辉上路一塔补刀 凯
  6. 26:44天辉下路二塔补刀 凯
  7. 35:40天辉中路二塔补刀 工程师
  8. 37:54天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 52(假眼 18 · 真眼 34)

反眼 14 · 被反 8 · 到期 44

夜魇

插眼 52(假眼 19 · 真眼 33)

反眼 7 · 被反 13 · 到期 39

选手假眼真眼反眼
自然先知yondaime002
朗戈malr1ne020
沙王Буська211
米拉娜tOfu82110
森海飞霞Boxi8101
凯Blade of Miquella101
破晓辰星SMACSA-000
石鳞剑士CHIRA_JUNIOR110
工程师; ]9154
光之守卫lostreak chicken8172

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。