PVISION vs Team Spirit
- 结果
- Team Spirit获胜
- 时长
- 32:02
- 开始时间
- 10.27(周二) 02:58
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉失败 | |||||||||
伐木机huskar jungle | 5 / 3 / 1 | 18.8千 | -6 | 396 / 2 | 639 / 797 | 7.4千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
撼地者Have fun | 4 / 7 / 6 | 15.9千 | -16 | 263 / 9 | 518 / 591 | 12.7千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
艾欧Rin | 1 / 7 / 3 | 15.0千 | -28 | 380 / 8 | 528 / 605 | 11.6千 | 0 | 1.5千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
风行者йоу | 1 / 12 / 3 | 6.6千 | -46 | 70 / 1 | 265 / 254 | 7.3千 | 23 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巫医Dukalis | 0 / 8 / 5 | 5.5千 | -29 | 19 / 1 | 208 / 214 | 11.1千 | 0 | 3.7千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 11 / 37 / 18 | 61.8千 | -125 | 1128 / 21 | 2158 / 2461 | 50.1千 | 23 | 5.1千 | 合计 |
| 夜魇获胜 | |||||||||
自然先知.;;;:!!?&@…, | 15 / 1 / 11 | 22.8千 | +21 | 323 / 11 | 724 / 885 | 28.6千 | 8.1千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
殁境神蚀者yiyi | 12 / 2 / 13 | 20.8千 | +22 | 258 / 10 | 660 / 863 | 27.9千 | 1.9千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
不朽尸王GAMBOT-PARIS | 4 / 3 / 11 | 17.8千 | +3 | 280 / 12 | 587 / 784 | 7.8千 | 761 | 5.9千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
戴泽123 | 3 / 1 / 14 | 8.7千 | +26 | 40 / 2 | 315 / 450 | 6.8千 | 18 | 10.6千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
邪影芳灵Lari | 3 / 4 / 13 | 8.5千 | 0 | 34 / 2 | 307 / 561 | 15.2千 | 186 | 125 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 37 / 11 / 62 | 78.6千 | +72 | 935 / 37 | 2593 / 3543 | 86.3千 | 10.9千 | 16.7千 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
34 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 夜魇领先 17k 经济· 经验差 -35k
STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 56% → 结束 2%
上路
夜魇小胜
中路
均势
下路
均势
一血
1:18
第一条人命
剩余建筑
天辉 4/11 塔 · 6/6 兵营
夜魇 11/11 塔 · 6/6 兵营
被推掉的塔
天辉 7 座 · 夜魇 0 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 15:22天辉中路一塔补刀 风行者
- 16:41天辉下路一塔补刀 邪影芳灵
- 21:10天辉上路一塔补刀 不朽尸王
- 22:51天辉下路二塔补刀 自然先知
- 28:00天辉中路二塔补刀 殁境神蚀者
- 30:44天辉上路二塔补刀 自然先知
- 31:24天辉中路三塔补刀 殁境神蚀者
- 32:02天辉王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 43(假眼 15 · 真眼 28)
反眼 16 · 被反 15 · 到期 28
夜魇
插眼 41(假眼 15 · 真眼 26)
反眼 14 · 被反 15 · 到期 26
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 伐木机huskar jungle | 1 | 1 | 1 |
| 撼地者Have fun | 2 | 0 | 0 |
| 艾欧Rin | 0 | 0 | 0 |
| 风行者йоу | 4 | 14 | 8 |
| 巫医Dukalis | 8 | 13 | 7 |
| 自然先知.;;;:!!?&@…, | 0 | 0 | 2 |
| 殁境神蚀者yiyi | 0 | 0 | 0 |
| 不朽尸王GAMBOT-PARIS | 0 | 0 | 1 |
| 戴泽123 | 5 | 13 | 5 |
| 邪影芳灵Lari | 10 | 13 | 6 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
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数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。






















































