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对局复盘

PVISION vs Team Spirit

对局 9063353533Team Spirit获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Spirit获胜
时长
32:02
开始时间
10.27(周二) 02:58

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
伐木机huskar jungle5 / 3 / 118.8千-6396 / 2639 / 7977.4千00相位鞋散慧对剑闪烁匕首希瓦的守护大疗伤莲花黑皇杖灵魂之戒火焰斗篷
撼地者Have fun4 / 7 / 615.9千-16263 / 9518 / 59112.7千00魔杖远行鞋闪烁匕首慧夜对剑灵魂之戒秘银锤魔瓶天游烙印
艾欧Rin1 / 7 / 315.0千-28380 / 8528 / 60511.6千01.5千魔杖黑皇杖支配头盔阿哈利姆神杖漩涡空灵挂件锯齿短刀
风行者йоу1 / 12 / 36.6千-4670 / 1265 / 2547.3千230压制之刃精之灵器原力法杖魔杖速度之靴通灵头带
巫医Dukalis0 / 8 / 55.5千-2919 / 1208 / 21411.1千03.7千奥术鞋炎阳纹章魔杖侦察·岗哨守卫压制之刃诡计之雾天游烙印
天辉合计11 / 37 / 1861.8千-1251128 / 212158 / 246150.1千235.1千合计
夜魇获胜
自然先知.;;;:!!?&@…,15 / 1 / 1122.8千+21323 / 11724 / 88528.6千8.1千0雷神之锤魔杖魂之灵瓮动力鞋黑皇杖怪蛇之息锯齿短刀
殁境神蚀者yiyi12 / 2 / 1320.8千+22258 / 10660 / 86327.9千1.9千0黑皇杖闪烁匕首圣斧飓风长戟动力鞋不朽之守护空灵挂件天游烙印
不朽尸王GAMBOT-PARIS4 / 3 / 1117.8千+3280 / 12587 / 7847.8千7615.9千黑皇杖精气之球灵魂之戒相位鞋闪烁匕首玲珑心风暴宝器
戴泽1233 / 1 / 148.7千+2640 / 2315 / 4506.8千1810.6千闪烁匕首凝魂之露梅肯斯姆速度之靴侦察·岗哨守卫圣洁吊坠杂技玩具
邪影芳灵Lari3 / 4 / 138.5千034 / 2307 / 56115.2千186125闪烁匕首精之灵器魔杖真视宝石疗伤莲花静谧之鞋诡计之雾通灵头带
夜魇合计37 / 11 / 6278.6千+72935 / 372593 / 354386.3千10.9千16.7千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

34 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′33′

结束时 夜魇领先 17k 经济· 经验差 -35k

STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 56% → 结束 2%

100%50%0%

上路

夜魇小胜

中路

均势

下路

均势

一血

1:18

第一条人命

剩余建筑

天辉 4/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 11/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 7 座 · 夜魇 0 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 15:22天辉中路一塔补刀 风行者
  2. 16:41天辉下路一塔补刀 邪影芳灵
  3. 21:10天辉上路一塔补刀 不朽尸王
  4. 22:51天辉下路二塔补刀 自然先知
  5. 28:00天辉中路二塔补刀 殁境神蚀者
  6. 30:44天辉上路二塔补刀 自然先知
  7. 31:24天辉中路三塔补刀 殁境神蚀者
  8. 32:02天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 43(假眼 15 · 真眼 28)

反眼 16 · 被反 15 · 到期 28

夜魇

插眼 41(假眼 15 · 真眼 26)

反眼 14 · 被反 15 · 到期 26

选手假眼真眼反眼
伐木机huskar jungle111
撼地者Have fun200
艾欧Rin000
风行者йоу4148
巫医Dukalis8137
自然先知.;;;:!!?&@…,002
殁境神蚀者yiyi000
不朽尸王GAMBOT-PARIS001
戴泽1235135
邪影芳灵Lari10136

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。