跳转到主要内容
返回赛事
对局复盘

Astra Invicta vs Team Yandex

对局 9065794389Team Yandex获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Yandex获胜
时长
25:40
开始时间
10.28(周三) 22:58

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
瘟疫法师Madder Sky3 / 5 / 412.6千-6239 / 13516 / 53110.2千295962食人魔之斧远行鞋魔杖毛毛帽辉耀风灵之纹精华指环
大地之灵精神~3 / 5 / 710.8千-20165 / 6450 / 4759.8千3710动力鞋魔瓶魂之灵瓮魔杖黑皇杖炽热纹章
狼人balance1 / 4 / 610.4千-19181 / 4443 / 4789.2千1.7千0压制之刃统御头盔贤者面罩贤者面罩显影之尘玄冥盾牌魔力药水
风行者k4 / 5 / 55.6千-740 / 2262 / 40811.0千62250速度之靴精之灵器风灵之纹虚无宝石显影之尘魔杖魔力法杖疗伤莲花勇气勋章
寒冬飞龙gh0 / 6 / 54.1千-2426 / 2204 / 2528.7千173612速度之靴显影之尘压制之刃闪烁匕首裂隙之石诡计之雾疗伤莲花魔力药水
天辉合计11 / 25 / 2743.6千-76651 / 271875 / 214448.9千2.6千1.8千合计
夜魇获胜
独行德鲁伊Blade of Miquella3 / 0 / 1021.1千+28415 / 17802 / 72212.7千2.0千0疗伤莲花仙灵之火铁树枝干致残之弩
伐木机SMACSA-14 / 1 / 217.7千+10255 / 6710 / 101814.0千10闪烁匕首黑皇杖不朽之守护散慧对剑相位鞋灵魂之戒魔杖致残之弩
祈求者CHIRA_JUNIOR2 / 1 / 1013.4千0237 / 11527 / 68211.9千4.1千0远行鞋陨星锤希瓦的守护空灵挂件魔杖圆环致残之弩
森海飞霞; ]4 / 4 / 87.8千-364 / 1351 / 4687.8千0135披巾精之灵器暗影护符炎阳纹章魔杖速度之靴诡计之雾炽热纹章
邪影芳灵lostreak chicken2 / 5 / 166.1千-28 / 0276 / 4087.9千0477风灵之纹岗哨守卫魔杖静谧之鞋圣化护服影之灵龛净化药水杂技玩具
夜魇合计25 / 11 / 4666.1千+33979 / 352666 / 329854.3千6.1千612合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

27 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′26′

结束时 夜魇领先 21k 经济· 经验差 -26k

STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 65% → 结束 4%

100%50%0%

上路

夜魇碾压

中路

夜魇小胜

下路

天辉小胜

一血

2:22

第一条人命

剩余建筑

天辉 7/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 8/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 4 座 · 夜魇 3 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 7:19夜魇下路一塔补刀 瘟疫法师
  2. 8:01天辉上路一塔补刀 独行德鲁伊
  3. 11:38天辉中路一塔补刀 风行者
  4. 11:40夜魇上路一塔补刀 大地之灵
  5. 12:45天辉下路一塔补刀 祈求者
  6. 18:59夜魇中路一塔补刀 狼人
  7. 24:07天辉上路二塔补刀 祈求者
  8. 25:40天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 37(假眼 13 · 真眼 24)

反眼 9 · 被反 11 · 到期 26

夜魇

插眼 37(假眼 13 · 真眼 24)

反眼 11 · 被反 9 · 到期 28

选手假眼真眼反眼
瘟疫法师Madder Sky011
大地之灵精神~100
狼人balance000
风行者k5112
寒冬飞龙gh7126
独行德鲁伊Blade of Miquella002
伐木机SMACSA-001
祈求者CHIRA_JUNIOR211
森海飞霞; ]5103
邪影芳灵lostreak chicken6134

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。