OG vs Team Spirit
- 结果
- Team Spirit获胜
- 时长
- 33:40
- 开始时间
- 10.29(周四) 01:03
对抗明细
共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ手机上可以横向滑动查看全部列
| 英雄 / 玩家 | 杀 / 死 / 助 | NW | IMP | LH / DN | GPM / XPM | 伤 | 塔 | 奶 | 物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天辉失败 | |||||||||
伐木机adapt | 4 / 7 / 4 | 16.9千 | — | 377 / 10 | 633 / 861 | 22.1千 | 132 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
斯温XD ) | 2 / 5 / 0 | 16.6千 | — | 419 / 0 | 562 / 758 | 5.2千 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
龙骑士TOPSON | 0 / 7 / 9 | 11.8千 | — | 203 / 10 | 377 / 444 | 17.0千 | 536 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
死亡先知^_♡ | 4 / 12 / 4 | 6.8千 | — | 46 / 2 | 286 / 281 | 10.7千 | 8 | 179 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
光之守卫debil_2004 | 0 / 12 / 8 | 5.5千 | — | 68 / 3 | 240 / 279 | 8.4千 | 0 | 2.1千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 天辉合计 | 10 / 43 / 25 | 57.6千 | 0 | 1113 / 25 | 2098 / 2623 | 63.4千 | 676 | 2.3千 | 合计 |
| 夜魇获胜 | |||||||||
凯yiyi | 15 / 3 / 7 | 25.7千 | — | 375 / 9 | 779 / 1034 | 35.3千 | 10.1千 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
朗戈GAMBOT-PARIS | 6 / 0 / 23 | 21.2千 | — | 262 / 15 | 635 / 881 | 17.3千 | 1.4千 | 8.3千 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
灰烬之灵.;;;:!!?&@…, | 9 / 2 / 18 | 18.5千 | — | 284 / 8 | 643 / 891 | 31.1千 | 1.6千 | 114 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
工程师123 | 6 / 4 / 18 | 13.1千 | — | 67 / 2 | 398 / 490 | 18.1千 | 506 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
邪影芳灵Lari | 7 / 2 / 20 | 11.6千 | — | 19 / 2 | 381 / 642 | 19.7千 | 911 | 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 夜魇合计 | 43 / 11 / 86 | 90.1千 | 0 | 1007 / 36 | 2836 / 3938 | 121.4千 | 14.5千 | 8.5千 | 合计 |
伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。
复盘
35 分钟 · 数据来自 STRATZ经济差经验差零线以上为天辉领先
结束时 夜魇领先 26k 经济· 经验差 -32k
上路
夜魇小胜
中路
夜魇小胜
下路
夜魇小胜
一血
1:12
第一条人命
剩余建筑
天辉 4/11 塔 · 2/6 兵营
夜魇 9/11 塔 · 6/6 兵营
被推掉的塔
天辉 7 座 · 夜魇 2 座
两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔
建筑倒塌时间轴
- 7:55天辉下路一塔补刀 死亡先知
- 13:59天辉中路一塔补刀 朗戈
- 15:31夜魇上路一塔补刀 光之守卫
- 24:01夜魇中路一塔补刀 未记录
- 25:17天辉上路一塔补刀 工程师
- 31:04天辉中路二塔补刀 朗戈
- 31:36天辉中路三塔补刀 朗戈
- 31:48天辉上路二塔补刀 凯
- 31:49天辉中路兵营补刀 未记录
- 32:09天辉上路三塔补刀 凯
- 32:11天辉中路兵营补刀 未记录
- 32:30天辉上路兵营补刀 未记录
- 33:18未识别建筑 #36补刀 未记录
- 33:40天辉上路兵营补刀 未记录
- 33:40天辉王座补刀 未记录
视野
天辉
插眼 47(假眼 16 · 真眼 31)
反眼 13 · 被反 18 · 到期 29
夜魇
插眼 41(假眼 15 · 真眼 26)
反眼 18 · 被反 13 · 到期 28
| 选手 | 假眼 | 真眼 | 反眼 |
|---|---|---|---|
| 伐木机adapt | 0 | 0 | 1 |
| 斯温XD ) | 1 | 0 | 0 |
| 龙骑士TOPSON | 1 | 0 | 0 |
| 死亡先知^_♡ | 11 | 22 | 5 |
| 光之守卫debil_2004 | 3 | 9 | 7 |
| 凯yiyi | 1 | 0 | 3 |
| 朗戈GAMBOT-PARIS | 0 | 0 | 1 |
| 灰烬之灵.;;;:!!?&@…, | 1 | 0 | 1 |
| 工程师123 | 5 | 11 | 3 |
| 邪影芳灵Lari | 8 | 15 | 10 |
假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。
AI 赛后分析
用你自己的模型复盘这一局让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。
数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。
地图回放
英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。
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数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。




















































