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对局复盘

OG vs Team Spirit

对局 9065986613Team Spirit获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Team Spirit获胜
时长
33:40
开始时间
10.29(周四) 01:03

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉失败
伐木机adapt4 / 7 / 416.9千—377 / 10633 / 86122.1千1320清莲宝珠闪烁匕首动力鞋黑皇杖散慧对剑天游烙印
斯温XD )2 / 5 / 016.6千—419 / 0562 / 7585.2千00闪烁匕首疯狂面具鱼叉动力鞋黑皇杖水晶剑锯齿短刀
龙骑士TOPSON0 / 7 / 911.8千—203 / 10377 / 44417.0千5360护腕动力鞋闪烁匕首魔杖灵魂之戒黑皇杖火焰斗篷
死亡先知^_♡4 / 12 / 46.8千—46 / 2286 / 28110.7千8179魔杖Eul的神圣法杖侦察守卫相位鞋披巾天游烙印
光之守卫debil_20040 / 12 / 85.5千—68 / 3240 / 2798.4千02.1千速度之靴魔杖显影之尘Eul的神圣法杖毛毛帽诡计之雾通灵头带
天辉合计10 / 43 / 2557.6千01113 / 252098 / 262363.4千6762.3千合计
夜魇获胜
凯yiyi15 / 3 / 725.7千—375 / 9779 / 103435.3千10.1千0林肯法球代达罗斯之殇法师克星黯灭动力鞋阿哈利姆神杖天游烙印
朗戈GAMBOT-PARIS6 / 0 / 2321.2千—262 / 15635 / 88117.3千1.4千8.3千真视宝石林肯法球克莱拉牧杖相位鞋清莲宝珠灵魂之戒魔杖咏咒之坠
灰烬之灵.;;;:!!?&@…,9 / 2 / 1818.5千—284 / 8643 / 89131.1千1.6千114黑皇杖魔杖魂之灵瓮相位鞋阿哈利姆神杖魔瓶炽热纹章
工程师1236 / 4 / 1813.1千—67 / 2398 / 49018.1千5060原力法杖炎阳纹章魔杖奥术鞋凝魂之露侦察·岗哨守卫诡计之雾炽热纹章
邪影芳灵Lari7 / 2 / 2011.6千—19 / 2381 / 64219.7千9118闪烁匕首原力法杖精之灵器魔杖幽魂权杖静谧之鞋岗哨守卫天游烙印
夜魇合计43 / 11 / 8690.1千01007 / 362836 / 3938121.4千14.5千8.5千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

35 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′34′

结束时 夜魇领先 26k 经济· 经验差 -32k

上路

夜魇小胜

中路

夜魇小胜

下路

夜魇小胜

一血

1:12

第一条人命

剩余建筑

天辉 4/11 塔 · 2/6 兵营

夜魇 9/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 7 座 · 夜魇 2 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 7:55天辉下路一塔补刀 死亡先知
  2. 13:59天辉中路一塔补刀 朗戈
  3. 15:31夜魇上路一塔补刀 光之守卫
  4. 24:01夜魇中路一塔补刀 未记录
  5. 25:17天辉上路一塔补刀 工程师
  6. 31:04天辉中路二塔补刀 朗戈
  7. 31:36天辉中路三塔补刀 朗戈
  8. 31:48天辉上路二塔补刀 凯
  9. 31:49天辉中路兵营补刀 未记录
  10. 32:09天辉上路三塔补刀 凯
  11. 32:11天辉中路兵营补刀 未记录
  12. 32:30天辉上路兵营补刀 未记录
  13. 33:18未识别建筑 #36补刀 未记录
  14. 33:40天辉上路兵营补刀 未记录
  15. 33:40天辉王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 47(假眼 16 · 真眼 31)

反眼 13 · 被反 18 · 到期 29

夜魇

插眼 41(假眼 15 · 真眼 26)

反眼 18 · 被反 13 · 到期 28

选手假眼真眼反眼
伐木机adapt001
斯温XD )100
龙骑士TOPSON100
死亡先知^_♡11225
光之守卫debil_2004397
凯yiyi103
朗戈GAMBOT-PARIS001
灰烬之灵.;;;:!!?&@…,101
工程师1235113
邪影芳灵Lari81510

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。