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对局复盘

PVISION vs Team Yandex

对局 9067346550PVISION获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
PVISION获胜
时长
16:10
开始时间
10.30(周五) 00:54

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉获胜
自然先知Rin5 / 0 / 1311.0千+20165 / 14651 / 51513.9千2.9千0仙灵之火动力鞋雷神之锤圆环魔龙枪圆环铁树枝干铁树枝干蝌蚪护符
龙骑士Have fun7 / 0 / 108.6千+1694 / 6524 / 57112.3千2.2千0圆环动力鞋闪烁匕首魔杖灵魂之戒铁树枝干食人魔之斧决斗家手套
酒仙huskar jungle5 / 0 / 97.9千+1494 / 13471 / 6216.3千1.6千125相位鞋魂之灵瓮风灵之纹食人魔之斧护腕魔杖蝌蚪护符
邪影芳灵йоу5 / 0 / 63.6千+1110 / 0251 / 3337.7千00净化药水精之灵器魔杖速度之靴诡计之雾余烬军团战盾
寒冬飞龙Dukalis2 / 1 / 102.7千+104 / 1213 / 3508.6千255474奥术鞋侦察·岗哨守卫魔杖毛毛帽余烬军团战盾
天辉合计24 / 1 / 4833.8千+71367 / 342110 / 239048.8千7.0千599合计
夜魇失败
独行德鲁伊Blade of Miquella0 / 3 / 06.1千-15110 / 11370 / 3892.9千00压制之刃动力鞋漩涡枯萎之珠碎裂背心
斯拉达CHIRA_JUNIOR0 / 5 / 05.6千-2394 / 6350 / 3923.1千00压制之刃动力鞋闪烁匕首魔瓶铁树枝干魔杖加重骰子
破晓辰星SMACSA-0 / 5 / 14.0千-3067 / 0291 / 3173.1千0194相位鞋压制之刃护腕魔杖灵魂之戒风灵之纹蝌蚪护符
风行者lostreak chicken1 / 6 / 02.8千-1929 / 7200 / 1713.0千00影之灵龛血腥榴弹魔杖速度之靴疗伤莲花压制之刃岗哨守卫诡计之雾瑞斯图尔尖匕
工程师; ]0 / 6 / 02.0千-267 / 0139 / 1616.2千0194速度之靴铁树枝干侦察·岗哨守卫巫师帽魔杖王者之戒诡计之雾狗头人酒杯
夜魇合计1 / 25 / 120.5千-113307 / 241350 / 143018.4千0388合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

18 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+20k+10k0-10k-20k0′10′17′

结束时 天辉领先 12k 经济· 经验差 +14k

STRATZ 胜率模型(天辉视角):开局 57% → 结束 98%

100%50%0%

上路

天辉小胜

中路

天辉小胜

下路

天辉小胜

一血

未记录

第一条人命

剩余建筑

天辉 11/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 7/11 塔 · 6/6 兵营

被推掉的塔

天辉 0 座 · 夜魇 4 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 8:34夜魇中路一塔补刀 邪影芳灵
  2. 10:22夜魇下路一塔补刀 邪影芳灵
  3. 12:10夜魇上路一塔补刀 酒仙
  4. 13:05夜魇上路二塔补刀 寒冬飞龙
  5. 16:09夜魇王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 23(假眼 8 · 真眼 15)

反眼 6 · 被反 3 · 到期 20

夜魇

插眼 18(假眼 8 · 真眼 10)

反眼 3 · 被反 6 · 到期 12

选手假眼真眼反眼
自然先知Rin001
龙骑士Have fun100
酒仙huskar jungle000
邪影芳灵йоу374
寒冬飞龙Dukalis481
独行德鲁伊Blade of Miquella000
斯拉达CHIRA_JUNIOR320
破晓辰星SMACSA-001
风行者lostreak chicken242
工程师; ]340

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。