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对局复盘

PVISION vs Team Spirit

对局 9068183471PVISION获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
PVISION获胜
时长
44:07
开始时间
10.30(周五) 18:04

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉获胜
自然先知Rin14 / 6 / 1239.1千—711 / 15977 / 105532.7千19.2千0撒旦之邪力飓风长戟雷神之锤金箍棒不朽之守护代达罗斯之殇动力鞋黑皇杖附魔师之椟
龙骑士Have fun13 / 4 / 2126.5千—355 / 6656 / 97933.1千6.5千0魔龙枪动力鞋闪烁匕首玲珑心阿哈利姆神杖黑皇杖显影之尘咒术师触媒
谜团huskar jungle2 / 2 / 2425.6千—365 / 8591 / 69621.8千9.6千0灵魂之戒影刃闪烁匕首支配头盔阿哈利姆神杖黑皇杖速度之靴刷新球碎片变态上颚
拉比克йоу7 / 3 / 2516.8千—87 / 0436 / 68830.4千860411Eul的神圣法杖精之灵器闪烁匕首真视宝石速度之靴永恒之盘咒术师触媒
剧毒术士Dukalis3 / 8 / 2313.9千—87 / 7406 / 48418.3千4430奥术鞋炎阳纹章阿哈利姆神杖肉山的战旗侦察守卫魔杖肉山的战旗天游烙印
天辉合计39 / 23 / 105121.8千01605 / 363066 / 3902136.2千36.7千411合计
夜魇失败
矮人直升机yiyi6 / 6 / 527.4千—631 / 10709 / 77718.6千2.1千0黑皇杖水晶剑撒旦之邪力飓风长戟幻影斧蝴蝶先知灵摆
撼地者.;;;:!!?&@…,3 / 5 / 723.6千—496 / 10595 / 73621.6千00慧夜对剑刷新球黑皇杖远行鞋闪烁匕首影刃魔瓶咒术师触媒
朗戈GAMBOT-PARIS1 / 4 / 1418.8千—360 / 9516 / 74912.3千2689.2千阿哈利姆神杖清莲宝珠Eul的神圣法杖相位鞋压制之刃散慧对剑先知灵摆
工程师1239 / 12 / 711.6千—107 / 0325 / 41025.9千1350炎阳纹章奥术鞋侦察·岗哨守卫Eul的神圣法杖显影之尘微光披风压制之刃疗伤莲花炽热纹章
邪影芳灵Lari4 / 12 / 88.1千—25 / 2258 / 42113.1千00精之灵器Eul的神圣法杖压制之刃魔杖岗哨守卫静谧之鞋通灵头带
夜魇合计23 / 39 / 4189.6千01619 / 312403 / 309391.6千2.5千9.2千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

46 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+50k+25k0-25k-50k0′10′20′30′40′45′

结束时 天辉领先 29k 经济· 经验差 +29k

上路

均势

中路

天辉小胜

下路

均势

一血

0:02

第一条人命

剩余建筑

天辉 8/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 0/11 塔 · 0/6 兵营

被推掉的塔

天辉 3 座 · 夜魇 11 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 8:04夜魇上路一塔补刀 谜团
  2. 8:07夜魇中路一塔补刀 龙骑士
  3. 14:11天辉下路一塔补刀 朗戈
  4. 22:46夜魇上路二塔补刀 自然先知
  5. 23:42夜魇中路二塔补刀 龙骑士
  6. 29:43天辉中路一塔补刀 工程师
  7. 31:01夜魇下路一塔补刀 未记录
  8. 31:49夜魇中路三塔补刀 龙骑士
  9. 31:55夜魇中路兵营补刀 未记录
  10. 32:00夜魇上路三塔补刀 拉比克
  11. 32:02夜魇中路兵营补刀 未记录
  12. 32:16夜魇上路兵营补刀 未记录
  13. 35:52未识别建筑 #37补刀 未记录
  14. 35:57夜魇下路二塔补刀 未记录
  15. 36:12天辉上路一塔补刀 工程师
  16. 39:47夜魇下路三塔补刀 自然先知
  17. 43:26夜魇下路兵营补刀 未记录
  18. 43:31夜魇下路兵营补刀 未记录
  19. 43:36夜魇上路兵营补刀 未记录
  20. 43:40夜魇基地塔补刀 龙骑士
  21. 43:46夜魇基地塔补刀 谜团
  22. 44:07夜魇王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 61(假眼 20 · 真眼 41)

反眼 21 · 被反 15 · 到期 46

夜魇

插眼 55(假眼 20 · 真眼 35)

反眼 15 · 被反 21 · 到期 34

选手假眼真眼反眼
自然先知Rin001
龙骑士Have fun205
谜团huskar jungle011
拉比克йоу5127
剧毒术士Dukalis13287
矮人直升机yiyi003
撼地者.;;;:!!?&@…,100
朗戈GAMBOT-PARIS000
工程师1236198
邪影芳灵Lari13164

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。