跳转到主要内容
返回赛事
对局复盘

Yellow Submarine vs OG

对局 9073061913Yellow Submarine获胜在 STRATZ 查看 ↗
结果
Yellow Submarine获胜
时长
31:10
开始时间
11.02(周一) 21:04

对抗明细

共 10 名选手 · 数据来自 STRATZ

手机上可以横向滑动查看全部列

英雄 / 玩家杀 / 死 / 助NWIMPLH / DNGPM / XPM伤塔奶物品栏
天辉获胜
狼人⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤2 / 1 / 1521.8千—309 / 9701 / 77818.6千12.4千3.0千统御头盔黑皇杖强袭胸甲真视宝石阿哈利姆神杖贤者面罩魔力药水
凯rin7 / 2 / 719.9千—292 / 7653 / 77125.8千2.2千0魔杖黯灭阿哈利姆神杖黑皇杖法师克星动力鞋不羁甲壳
石鳞剑士Merlin8 / 2 / 916.6千—222 / 6549 / 63420.5千1.0千110净魂之刃动力鞋阿哈利姆神杖魔杖闪烁匕首魔瓶枯萎之珠锯齿短刀
邪影芳灵t4 / 3 / 169.7千—17 / 1350 / 52113.9千1440魔杖虚无宝石精之灵器静谧之鞋闪烁匕首诡计之雾杂技玩具
工程师災禍~4 / 4 / 119.3千—104 / 6406 / 48214.6千5430奥术鞋能量之球微光披风魔杖板甲风灵之纹诡计之雾杂技玩具
天辉合计25 / 12 / 5877.3千0944 / 292659 / 318693.4千16.3千3.1千合计
夜魇失败
幻影长矛手XD )1 / 1 / 119.5千—411 / 6641 / 72914.6千7750蝴蝶幻影斧阿哈利姆神杖动力鞋怨灵系带压制之刃锯齿短刀
兽王adapt4 / 5 / 315.7千—308 / 7547 / 57113.7千2.8千0板甲统御头盔闪烁匕首玄冥盾牌黑皇杖速度之靴不屈之眼
大地之灵TOPSON5 / 8 / 411.4千—166 / 13418 / 48919.0千1830魔瓶动力鞋影之灵龛魔杖掠夺者之斧散慧对剑炽热纹章
光之守卫debil_20041 / 3 / 78.5千—88 / 2280 / 37310.3千457.2千魔杖幽魂权杖显影之尘炎阳纹章速度之靴毛毛帽诡计之雾致残之弩
魅惑魔女^_♡1 / 8 / 65.0千—52 / 1249 / 3598.1千1.3千1.9千魔杖炎阳纹章速度之靴侦察·岗哨守卫食人魔之斧精华指环
夜魇合计12 / 25 / 2160.1千01025 / 292135 / 252165.6千5.1千9.2千合计

伤 / 塔 / 奶 = 对英雄伤害 / 对建筑伤害 / 治疗量。合计行的 GPM 与 XPM 是五个人相加, 也就是「全队每分钟的金币与经验」;单看某一列的高低不能替代复盘。

复盘

33 分钟 · 数据来自 STRATZ
经济差经验差零线以上为天辉领先
+25k+13k0-13k-25k0′10′20′30′32′

结束时 天辉领先 17k 经济· 经验差 +21k

上路

夜魇小胜

中路

均势

下路

天辉小胜

一血

6:23

第一条人命

剩余建筑

天辉 8/11 塔 · 6/6 兵营

夜魇 3/11 塔 · 3/6 兵营

被推掉的塔

天辉 3 座 · 夜魇 8 座

两侧各 9 座外塔 + 2 座基地塔

建筑倒塌时间轴

  1. 11:48天辉下路一塔补刀 光之守卫
  2. 12:52夜魇上路一塔补刀 狼人
  3. 15:02天辉中路一塔补刀 兽王
  4. 15:49夜魇中路一塔补刀 狼人
  5. 17:19天辉上路一塔补刀 兽王
  6. 17:32夜魇下路一塔补刀 狼人
  7. 23:26夜魇上路二塔补刀 石鳞剑士
  8. 26:06夜魇下路二塔补刀 狼人
  9. 26:45夜魇中路二塔补刀 石鳞剑士
  10. 27:18夜魇中路三塔补刀 邪影芳灵
  11. 27:22夜魇中路兵营补刀 未记录
  12. 27:26夜魇中路兵营补刀 未记录
  13. 27:32夜魇下路三塔补刀 邪影芳灵
  14. 27:35夜魇下路兵营补刀 未记录
  15. 31:10夜魇王座补刀 未记录

视野

天辉

插眼 45(假眼 16 · 真眼 29)

反眼 19 · 被反 15 · 到期 30

夜魇

插眼 44(假眼 15 · 真眼 29)

反眼 13 · 被反 17 · 到期 27

选手假眼真眼反眼
狼人⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤011
凯rin100
石鳞剑士Merlin202
邪影芳灵t5106
工程师災禍~81810
幻影长矛手XD )000
兽王adapt000
大地之灵TOPSON200
光之守卫debil_2004676
魅惑魔女^_♡7227

假眼 6 分钟、真眼 7 分钟自然到期,所以「到期」单列——把它算进「被反」会凭空抬高反眼数。 归属按 Valve 的选手槽位对,不靠位置猜。

AI 赛后分析

用你自己的模型复盘这一局

让模型把这一局从头到尾讲一遍:胜方靠什么赢、负方输在哪、负方要怎么打才有机会赢,覆盖对线、 节奏与转折、团战与输出、推进与建筑、视野。

数字(经济与经验差、胜率模型、伤害、建筑、眼位)都来自上面那份复盘数据,由本站算好再交给模型; 模型只负责措辞,不会自己给一个胜率。请求由你的浏览器直接发给设置里填的那个地址, 本站不经手、不落库。没配模型时这一块不会发起任何请求。

地图回放

英雄逐秒位置 · 眼位 · 肉山 · 建筑

十名英雄的逐秒位置约 2 万个点,点了才从服务端拉——不看回放的人不用为它付流量。

数据来自 STRATZ 已解析的公开对局。地图回放画的是**按真实坐标绘制的示意图**, 三路、河、肉山坑与每座建筑的位置都取自对局数据本身,不是游戏内地图贴图。